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林風選擇在這個時間點上,啟動對邊鋒遊戲的收購,是經過充分考慮的。
風行之前暫時沒有啟動對邊鋒的收購,一是因為資金不夠,還要為《魔獸世界》代理留出資金來。
二是準備還不充分,不想那麼快引起盛大的重視,全面開戰。。
三是相對與浩方,風行從業務層面,對邊鋒的棋牌遊戲的需求沒有那麼強烈。
但現在則不同了。
首先林風確認了夢龍一季度財報高達4倍的增長,必然會引股價暴漲,他的套現計劃沒有問題,風行接下來的資金充足,而且《魔獸世界》代理的洽談進度沒那麼快。手中握有的現金足夠打一場攻堅戰。
其次,這時的盛大正值上市前夕,所有高管都在美國,反應速度會慢很多。
第三,浩方收購完成後,從風行的遊戲業務板塊而言,可以說就差最後的棋牌休閑遊戲一個短板了,而收購浩方之後的風行,對邊鋒而言,從業務整合角度的吸引力,也就比盛大強多了!
此外,此舉也能夠進一步阻礙和削弱主要競爭對手盛大的發展和佈局。
所以在這個時候,風行毅然出手,中途插足盛大與邊鋒的收購案,也就成為了必然之舉。
……
不得不承認,陳天橋是一位非常出色的戰略家,在林風看來,前世時,盛大在上市後的一系列收購路線,幾乎稱的上是完美的!
收購浩方、邊鋒,補全了盛大自身遊戲型別單一,過度依靠傳奇的缺陷;
收購美國遊戲引擎研發公司zona,以及韓國actoz股權,解決了盛大自身核心業務的版權問題,並開拓了上游産業鏈;
收購起點、以及後來的紅袖添香等眾多小說網站,成立盛大文學,佔領了國內90的網路文學市場,並解決了內容ip來源;
收購數位紅,佈局了無線手機遊戲,這也是之前盛大的短板之一;
甚至還差一點收購成功新浪,拓展盛大所欠缺的入口網站新聞資訊內容和網際網路廣告業務;
盡管新浪收購失利,盛大退出依然獲利甚豐。
再之後,收購酷6,進行影片領域佈局;
收購華友世紀,染指數字音樂和無線增值服務……。
透過這一系列的收購,陳天橋將盛大從最初的遊戲公司,打造轉型成了一個集合了個人電腦、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等諸多業務的龐然巨物,並寄希望於構建“盛大盒子”為核心的“網上迪斯尼”的戰略,來對所有業務進行整合。
可以說,陳天橋是中國最早提出類似於“生態”、“泛娛樂”概念的戰略家!
後來的樂視也好,小米也好,騰訊也好,其令人稱贊的業態佈局,其實陳天橋早十年前就提出過了!
在林風前世時,2004年的盛大幾乎可以說是中國網際網路行業中最為閃耀的明星,輝煌璀璨,舉目無敵。
陳天橋更是光環萬丈,所向睥睨,並於當年登上了首富寶座。
可惜,在盛大的業務體系中,最大的缺點就是缺乏如騰訊的qq般的拳頭産品。
而陳天橋給予了全部希望的“盒子”卻因為廣電總局政策的原因而被叫停。
盛大不僅轉型“家庭娛樂”的大戰略受阻,就連本身的主業遊戲業務也被耽誤了,隨後先後被九城、網易、騰訊狙擊,最終敗走麥城。
而騰訊多年之後,遙居雲端,登頂巔峰,其奉行的戰略,其實就是陳天橋最初規劃,並希望達到的“泛娛樂”的模式。以遊戲為核心的互動娛樂,包括了遊戲、文學、音樂、影視……。