為此,他放棄了和秦盛等人一起出去創業的機會,拉著同為西山居出來的吳越等人,組建了一個團隊,精心對《天龍八部》進行了遊戲的改編策劃。
“我和我的團隊夥伴認為,《天龍八部》應該定位於國內第一款自主研發的3d武俠網遊,我們將採用團隊全新研發出的3d引擎,以及團隊中原劍俠情緣主美術,打造一款在遊戲畫質、美術場景方面滿足玩家對天龍八部世界想象空間的完美遊戲。”
“下面我會從遊戲的系統、劇情、任務線、門派等,以及技術層、美術、人設圖、市場營銷策略等方面向大家詳細進行介紹……。”
在座眾人面面相覷。
還只是策劃案階段,楊宇鳴就已經能拿出這麼多幹貨了?他到底在前期做了多少準備工作啊!
“在門派劃分方面,內功門派:峨眉、武當、星宿、逍遙、唐門等,外功門派:少林、丐幫、天山、明教。天龍派內外兼修。
我們還為各門派功法做了屬性定位:比如明教主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡,但命中比較差,是打手。少林主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。天山主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強,是刺客。
丐幫主屬性為毒和火,身法出奇的高,血量僅次於少林,技能多為直接傷害。天龍:主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高,大氣富貴。峨嵋主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色,是一位很強悍的醫生。……”
“幫派……,跑商……,裝備……,坐騎……,師門任務……,技能任務……,副本……“
當投影畫面再出現一張美輪美奐、雲海仙山、雲霧飄渺的大理地圖場景,以及一系列遊戲角色的設計圖時,在座眾人一片嘩然。
尼瑪,都做到這個程度了,還算是策劃案嗎?
這尼瑪就算是立項之後,沒個1、2個月,也出不來這麼詳盡的內容吧……
之前做講述的趙暉臉色一片灰暗,真是人比人氣死人啊,他還只是存在於文案上的策劃,人家都已經完成整體系統框架和美術定型了……。
楊宇鳴帶著激動而飽滿的情緒講解完他們的策劃案後,會議室裡響起一片熱烈的掌聲。
林風目光看向第三個申報的團隊:“韓碩,該你競講了。”
韓碩一臉苦澀:“老闆,老楊這個案子準備的這麼充分,我比不上……,還是不上去獻醜了吧。”
林風哈哈一笑:“胡說,大家集思廣益,也許你的創意更有新意呢?快講!”
韓碩只好站起來走到前面,開始講述他們團隊的策劃。
不得不說,不同的團隊因為自身的關注點不同,創意各有不同。
最後,大家投票,一致透過由楊宇鳴團隊研發《天龍八部》。
林風做最後的點評:“不得不對宇鳴團隊下的功夫表示贊嘆,對於《天龍八部》這個專案,他們是用心了,目前呈現出的東西,非常好,很美,很震撼,也是我想象中的天龍八部……,不過,俗話說,他山之石可以攻玉。趙暉、韓碩團隊的策劃案中,也不乏亮點,希望宇鳴下來也多向兩位請教,集思廣益,大家一起把《天龍八部》同樣創作成一部經典之作!”
“最後,還是恭喜宇鳴團隊,我宣佈,《天龍八部》專案,今天正式立項。宇鳴可以組建新的工作室,隨後報委員會審批。”
會議室裡掌聲再次響起,這次是向楊宇鳴團隊表示祝賀。
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