林風的董事長辦公室也獨佔了300多平米。由原來一個小公司的辦公室,改建而成。
林風愛喝茶,任潔投其所好,專門僻出一塊空間,裝修了一個古色古香的茶室,林風很喜歡。
招呼大家坐下後,林風親手燒水、洗盞、泡茶。
也是整理思路的過程。
給每人都斟了一杯茶,細細品茗後,林風才說起正事。
“現在在座的,都是我經過深思熟慮後,公司在遊戲業務各方面的主要負責人,我們今天不談細節,我想和你們聊聊大的方向和未來的戰略。”
“之前我也曾在一些場合裡提出過,我對風行公司的定位,是要做中國領先的網際網路泛娛樂服務提供商,什麼是泛娛樂?就是包括音樂、遊戲、乃至以後可能出現的影視影片、文學、動漫等等業務方向,全方面為中國使用者提供優質娛樂産品和內容的産業形式。而這其中,遊戲是非常重要,甚至說最為核心的部分,很簡單,因為遊戲將是公司收入和盈利的主要部分。”
看眾人紛紛點頭,認可他的總體構想。
林風接著道:“我們具體來說遊戲業務吧,從遊戲産業鏈來看,現在主要有遊戲的開發商、發行商、運營商等,國內目前來看,開發商不多,大部分都是發行和運營商,或者叫代理商。當然,對於大公司來說,其中分別不太明顯,比如網易,就既是開發商也是發行和運營商,同時還是代理商,代理韓國遊戲來運營。”
“我們風行,從目前來看,就是網易的模式,一身兼了遊戲的開發、發行、運營,自成體系。這一點很好,讓我們從起步階段就覆蓋了整個産業鏈,這一點上,我們實際上是走到盛大前面了,他們也是現在才開始自主研發。”
“可是要覆蓋整個産業鏈,對我們的能力就提出了非常嚴苛的要求,任何一個環節要是不到位,帶來的影響都可能是致命的!這也是我為什麼對《夢幻西遊》上市,始終非常重視的原因,這是我們的一次大考。”
“那麼,我想說的是,經過這次大考後,我們還需要考慮,我們的競爭優勢到底在哪裡,我們最終要在業內,成為什麼樣的存在和地位?”
“這裡我想提一個觀點,就是大局觀。”
“我希望在座的各位,都要站在整個行業發展的角度,來思考風行公司的發展和前途。要去思考三年、五年、甚至十年之後,中國遊戲産業的發展趨勢。”
林風的這個觀點,讓眾人眼睛一亮,都目光炯炯的看著林風。
林風在某種程度上,在公司中已經成為了傳奇般的存在。
大學畢業,21歲,白手起家,兩年內將夢龍從一家小公司做到年收入過2億,中國最大的sp公司。
創辦吾愛音樂網,如今已經是中國最大的線上音樂網站。
再次開創遊戲業務,連續開發《勁舞團》、《夢幻西遊》、《征途》等遊戲,勁舞團一經推出就火爆全國,夢幻在內部評價極高,不出意外也是一款經典遊戲。征途大家也非常期待,畢竟那是林風親點,技術天才林海嘯的作品。在一些遊戲網站的年度期待遊戲排行榜上,甚至在夢幻西遊之上。
林風目光之精準,行業之遠見,已經是公司內公認的非凡。
此刻眾人都想聽聽他對遊戲行業未來的思考。
林風看眾人期待的目光,微微一笑,說道:“我對遊戲産業是非常有信心的,中國有超過12億人口,而網際網路使用者目前剛剛7000萬,網遊使用者不過1600萬,人口紅利將會是網際網路、網路遊戲市場最核心的發展驅動力。今年的網遊行業所有公司的總體收入加起來應該不到15億,而我預計到了2010年,這個資料至少會翻二十倍,達到300億左右。”
“那麼,問題來了?在這300億中,我們風行能佔多少?”
“要知道,遊戲行業也會同所有的其他行業一樣,遵循贏家通吃的“二八”法則,我們必須在這個時期就開始,志存高遠,力爭成為行業內領先的遊戲公司,搶佔市場份額。”
“那麼,怎麼搶佔市場份額呢?要有優質的遊戲內容!”
“遊戲産業是一個靠産品取勝的文化産業,因此,我們不能固步自封,自主研發是一方面,但我們研發團隊畢竟數量和精力是有限的,現在開始也要考慮代理國外優秀遊戲。而這考究的是什麼?我們的運營能力。”
“遊戲的運營能力也是一家遊戲公司的核心競爭力。所以我希望曉光、志幀,你們兩個從現在開始就要重視運營團隊的打磨。”
“我對風行的定位,既不是開發商、發行商、運營商三者的簡單結合。而是要打造中國最大的遊戲運營平臺。這一方面,運營是關鍵,老費的吾愛遊戲網這個遊戲入口網站同樣很關鍵。”
“當風行成為了一個集遊戲研發、遊戲代理,遊戲發行運營平臺於一身,我們有內容、有好的遊戲,有龐大的使用者群,有強大的運營能力之後,風行才真正有實力去搶佔遊戲行業的市場份額,成為行業領先的公司。”
“所以,我要求你們幾個作為公司在遊戲業務的負責人,一定要有這樣的大局觀。”
林風的一番話,讓在座諸人都有些心曠神怡。
不愧是被譽為目光能穿透未來的老闆啊,這番對公司業務方向的預測和定位,也給眾人開啟了一扇全新的門,從新的角度去看公司的遊戲業務發展。
眾皆嘆服。