這麼一想,方振也就釋然了。
排除掉了兩個需要50功勳點特質固化後,方振一下感覺思路清晰許多,心情也放鬆了。
很快,他又將‘戰鬥怒火’這個能力排除。
戰鬥怒火用用起來是很猛,可不適合方振。
方振很清醒,深刻且清楚的認識到了副本人生遊戲的本質,那就是隻能一條命通關的硬核遊戲。
在這個大邏輯前提下,‘戰鬥怒火’好用是好用,可打起來太莽了。
遊戲裡莽沒事,但真人下副本不行啊。
方振需要一個冷靜的頭腦,才能保證自身的生存可能最優。
能冷靜思考,比開怒氣亂莽要重要得多。
更何況,還有用過後虛弱的副作用。
方振選擇放棄了戰鬥怒火後,選擇變得更簡單了。
75點功勳值,方振認為最優解是可以選兩個30功勳的技能加一個15功勳的基礎技能,或者是三個15功勳的基礎技能加一個30功勳的技能。
方振思考片刻後,做出了選擇。
他選戰鬥直覺,戰鬥專注。
加上一個基礎槍法(刺),75點功勳剛剛好。
他選這三樣,也是仔細思考過的。
戰鬥專注這個能力,是一定要選的。
雖說都是30點功勳能固化的技能,可戰鬥專注這個能力明顯適用性要更高。
提升戰鬥力先不說,戰鬥專注有個特性,是能提高其它戰鬥技能的領悟!
這就了不得了。
方振看來,戰鬥專注,這個能力比另外兩個同為30點功勳的能力高一個檔次,換成遊戲術語,那就是又加攻擊和精準,又加悟性啊。
能加速感悟其他技能,這可以算是‘母技能’了。
顧名思義,‘母技能’是能下‘子技能’的。
選戰鬥專注,沒毛病。
而選戰鬥直覺,是方振忽然意識到,開戰鬥直覺,再輔助戰鬥專注,某種意義上是可以替代一部分基礎技能的。
經歷過實戰後,方振也發覺了戰鬥中靈感的重要性。
用好了,就等於開了會心一擊。
戰鬥直覺本身也是30功勳固化,按照一般邏輯,貴的總好一些。
方振敲定了這兩個能力後,最後選的是‘基礎槍法(刺)’這個技能。