當然了,也不是所有遊戲都值得這麼玩。
而能將平衡,玩法,機制,數值都做得很好的遊戲,都是一些大製作了。
這也是遊戲的樂趣之一。
副本人生遊戲,收益明顯也更大一點,還能帶到現實中來換成更實在的東西,比如金錢,把副本人生遊戲的機制研究明白了那真是要啥有啥。
結算畫面,基礎部分給了35功勳,裡面提到的元素,是世界背景,副本難度,還有通關本身的基礎獎勵。
看來所有副本都有一個基礎的通關條件,未必是明著說,但肯定有,完成了就會給一個保底的基礎通關獎勵,也就是那35點功勳,沒完成有沒有懲罰不知道了,以後有機會再探索。
基礎獎勵是35點功勳值,而他最終得到的功勳值是85點,那就說明,副本人生鼓勵他在主線之外搞事情。
通關副本,可能不必像這次這樣將副本殺穿,用其他手段,搞清楚副本機制,將條件都滿足,雖然未必能打出優秀的評價,可是至少能保證基礎通關。
無名世界的輕鬆難度的副本也就罷了。
以後要是遇到高等級世界的副本,要是難度太大,可以選擇逃課,或者說是隻抓主幹。
滿足最基本的副本通關條件,肯定是比打出高評價簡單。
另外,還有副本世界背景,和副本難度。
很明顯,既然這兩個要素是副本基礎獎勵一起出來的,基本就可以確定,世界背景和副本難度影響了通關副本的基礎獎勵。
方振的電腦桌上還有一罐沒開啟的健怡可樂,他隨手拿起,開啟拉環,一邊喝可樂一邊繼續分析。
還有個要素是副本表現了。
‘幽暗小徑’的基礎通關獎勵才35功勳,而副本表現,一共給了他50功勳。
這說明副本人生遊戲是鼓勵他進行探索,進行基礎副本通關外的探索,畢竟衍生獎勵都大於基礎獎勵了。
副本人生遊戲,期待並鼓勵我進行多種嘗試。
方振喝了一口可樂。
副本內表現的評價,裡面提到的,有戰鬥,探索,開發,道具,技能五個元素,這可以視作五個維度,他只要在這五個維度上發力,理論上就能提高我的副本內表現的綜合得分,獲得更高的功勳獎勵。
還有個‘其他’,不知道是沒啟用具體內容,還是僅僅是為了評價體系的完備性設定的,資訊不足,暫不考慮。
五個維度各自的權重是多少,還有是怎麼進行評定的,像是個黑箱,沒有確切的說出來,可後面可以根據他的副本經驗慢慢探索,總會越來越清楚的。
等摸熟了,他就可以嘗試打出高評分的副本結算獎勵了。
分析到這,方振覺得差不多了。
將這些事想清楚。
結論很清楚,簡單,有效。
這樣未來進行副本遊戲時候,就多了一些優勢。
方振想清楚了,於是點了了一下滑鼠。
副本結算對話方塊沒有消失,上面的文字卻是重新整理改變了。
“檢測到角色‘方振’在副本之中獲得了多項能力與特質,
檢測中,檢測中……
您在遊戲之中獲得的能力和特質,可以在副本結算畫面之後顯示,
您可以選擇用功勳進行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小徑’之中獲得的能力和特質如下
……”
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