“山海界又可以繼續擴張了,大世界的極限直徑五億公里。”
林輕看著下方的山海界大地,可見整個秘境的空間結構也開始出現變化,從最簡單的橢圓型世界,開始出現了大量分層重疊空間,每一層世界都極為龐大,足以容納億萬生靈。
如今的山海界吞吸虛空海本源能量的速度比以前快了十倍百倍不止,而且隨著世界擴張,還在變快。
山海界吞吸能量的速度,也即是這個世界能夠供應的生靈數量上限。
“果然世界可以開始分層了,等山海界成長到極致,足以容納比現在多上萬倍不止的生靈。”
林輕暗自點頭,“湧現天才的機率也會變得更大……”
虛空海二級文明真正的發展往往都是從蛻變大世界之後開始的。
大世界能夠承載生靈的數量之龐大,足以孕育出源源不斷的天才,只要有足夠完整的培養系統,即可湧現出大量虛空生靈,甚至虛空主宰。
正常來說,哪怕是比較弱的2.3級文明,積年累月之下,也能保持上百位虛空主宰。
“兩萬多年後就是第一次文明戰爭。”
林輕放開意念,仔細感應著山海界內如今的情況,不由得眯起眼睛,“文明戰爭的三個戰場之中,主宰級戰場肯定是沒辦法了,但只要虛空級戰場和秘境之主的戰場獲勝,一樣可以贏得文明戰爭。”
據他所瞭解的情報可知——
每過三百八十年,虛空海就會有多個文明的虛空秘境,所在座標就會彼此靠攏,從而出現部分秘境融合的情況,而這部分融合的秘境空間,就是‘文明戰場’。
這部分融合的秘境空間,既是戰場,也是戰利品。
只要能夠奪得文明戰爭的勝利,勝利方的秘境之主,就有權力割走這一方秘境空間,將這部分空間徹底融入家鄉世界,從而讓家鄉世界擴張到更龐大的地步!
要知道,一座文明戰場的成型過程中,參戰的各方秘境世界往往都會有約莫一成大小的空間融入其中。
假設是三方世界大小相似的文明進行戰爭,那獲勝方一下就能讓秘境世界擴大兩成!
每三百八十年一次的文明戰爭,虛空海八千多個二級文明輪流參與一遍,也就經歷百萬年左右。
也就是說,每隔百萬年左右,虛空海各個文明幾乎都會經歷一次文明戰爭。
如果連續失敗,家鄉世界每次分割出去一成,就會變得越來越小。
“如果成了戰敗方,要麼失去一部分家鄉,要麼答應勝利方的種種要求,勝利方的秘境之主才有可能放棄分割這部分文明戰場,任由這部分空間迴歸家鄉。”
林輕不由得想起了當初在白塔世界的經歷。
當時的白塔世界就是剛剛經歷了一場文明戰爭的戰敗,但白塔聖主不願意割捨家鄉,所以才答應了其他條件,分割居住權、修煉資源等等。
“按照規律,文明戰爭的‘匹配機制’,是根據參加文明戰爭的總次數和勝率來決定的。”
林輕暗自思索,“我山海界第一次參加文明戰爭,估計‘匹配’到的戰爭方,也都是參加文明戰爭次數很少或者勝率很低的文明吧……”
不過,在山海界之前,這片虛空海上一次誕生的二級文明,已經是一百四十萬年之前了。
僅僅一百四十萬年時間,那一文明雖然誕生了數名虛空主宰,但秘境之主都還不是虛空主宰,所以還只是小世界。
也算是山海界之外最弱的二級文明瞭。
“我山海界如今都還沒有虛空主宰,主宰級戰場,也只能放棄了。”
林輕暗自思忖,“秘境之主的那部分戰場,我肯定能贏,主要就是看虛空級戰場了……”
文明戰爭乃是兵對兵,王對王的模式。
主要是因為文明戰場分為三個部分,也即是三層空間,如果是兩方文明之間的戰爭,那就需要三局兩勝,才算是勝利。
如果是三方文明戰爭,倒是有可能出現各自勝利一場,導致三方平手的局面。
像白塔世界當初就是四方文明戰爭,另外三方各勝一場,只有白塔世界一場沒勝,成了唯一的戰敗方,所以慘遭三方剝削。
“還有兩萬六千年,應該還來得及,而且也不是保護期一過,就一定會輪上文明戰爭的,如果運氣好的話,說不定再等幾十萬年,才會輪上文明戰爭……”
林輕感應了一下目前山海界的情況,不由得微微搖頭。