但許夢絲毫不為所動,只是擺擺手:“趕緊滾去睡覺。”
說完就在病房中消失不見,去找腦機介面專家團隊,給龐雲安排全面體檢。
病房裡,龐雲看向最後的希望——還沒消失的小夢。
“小夢!幫幫忙好不好?”
小夢嘿嘿一笑:“幫不了哦。”
“小夢是留下來監督你睡覺的,趕緊睡趕緊睡!”
龐雲如喪考妣:“其他玩家一定要罵死我了!”
他的猜測非常準確。
許夢的直播間裡,一群看熱鬧的玩家突然發現這把火可能燒到自己身上,頓時就笑不出來了:
“橋豆麻袋!!”
“等等,許夢你給我等等!!”
“防沉迷那種事情,不要啊!!”
“你制裁腦機介面使用者就行了,造夢機沒招你也沒惹你!”
“龐雲!艹你二大爺!”
……
直播間裡罵聲一片。
但這件事,已經不可挽回。
許夢做出這個決定,也不僅是因為龐雲一個人。
[返老還童]專案越是進行,許夢越是覺得這個專案潛力巨大。
從腦波和神經訊號入手,不僅能讓老人重返年輕,還能扭轉情緒低落、悲觀絕望的心態。
甚至不超過中度的抑鬱症和初期阿茲海默症,都有一定的緩解效果。
但於此同時,他也注意到一些問題——
老年人大腦活躍度降低,不僅是心態的影響,也是生理機能的限制。
讓老年人短時間內重返青春,沒什麼問題。
但時間要是過長,哪怕除了大腦、身體全都在深度睡眠的低耗狀態,大部分“算力”也都被伺服器算力代償,已經自然萎縮老化的大腦也會無法承受。
從目前的資料來看,臨界線大概在6小時左右。
一旦超過這個長度,還想繼續玩、又不給腦神經太大壓力的話,就只能用更多的伺服器算力代償。
但這個算力需求,會隨著時間增長,指數級攀升!
許夢在意識到這點後,立刻想到另一個問題:
既然老人萎縮老化的大腦會遇到這種問題,那大腦還沒有完全發育成熟的未成年人呢?
他還沒來得及求證這件事,但他覺得多半是有影響的。
只是這影響是好是壞,還不太好說。
可不論如何,“防沉迷”的限制都要提上日程。
許夢結束直播去忙活這件事。
但玩家們卻不知道他的“防沉迷”主要針對老人和未成年人。
這會兒已經氣炸了。
而本來就在高風險區域的未成年人,這會兒更是已經徹底炸開了鍋!
(本章完)