“是啊,《碧海揚帆》在海外的口碑都快炸了!隨手一刷都是成百上千條黑人在罵。”
“好評率已經被黑人玩家幹到81%了!”
“築夢哪有評分這麼低的遊戲啊?我感覺對不起老闆!”
“我覺得……這也不能全怪黑人玩家,還是這群刁民太喜歡搞事了!”
“是啊,遊戲才剛剛開始,黑奴起義的事件還沒開始,他們就開始迴圈賣黑人……甚至把黑人玩家捆起來賣!換誰誰不心態爆炸啊?!”
……
開發者們瘋狂吐槽。
圍繞17世紀的加勒比海設計遊戲,那黑奴相關的內容根本繞不開。
他們討論過後,覺得最好照著真實歷史來。
——無論如何,真實再現歷史都不能說是錯誤的事情。
不過立足歷史的同時,也要創造浪漫和史詩的冒險,給玩家們提供無與倫比的遊戲體驗。
所以在基於真實歷史的基礎上,大家又模糊了一些時間線,並且加入大量奇幻元素,讓玩家們可以參與到歷史中,甚至創造和現實中截然不同的歷史走向。
開發組已經埋下線索,準備了“黑人起義”、“玩家建國”、“海盜王國”、“火燒倫敦”、“女王之死”、“海底國度”、“百慕大天空島”等等事件的引子。
就等著玩家實力變強,組組織規模也上來後,觸發這些事件。
“夢境世界”和“第二世界”的宏大願景,讓他們創造世界的熱情空前高漲。
智慧夥伴和智慧同事的幫助,讓他們的產能也跟得上創造熱情。
於是每天都在迸發出源源不斷的新想法。
玩家們才剛開始探索加勒比海,平均等級都還在1級到2級的時候,他們已經規劃好了倫敦和新倫敦的更新。
貝南灣奴隸海岸的地形、部落,捕奴和反捕奴的鬥爭,也已經在製作之中。
更狂野一些的想法,甚至提到了遠在地球另一端的大明。
但現在,這輝煌壯闊的未來還沒開始,遊戲好評率就被幹到81%,馬上就要掉到[多半好評]了!
《碧海揚帆》還是第一款[築夢遊戲平臺]獨佔遊戲。
從這款遊戲開始,築夢遊戲正式告別Vapour和索福特遊戲盒子。
[黑旗]專案組一門心思想來個開門紅,回報老闆的賞識。
結果卻取得了“有史以來最低玩家評分”這個逆天成就。
這誰頂得住啊?!
“不行,熱修!必須熱修!”
“再不管管這群刁民,恐怕老米那邊都要抗議遊行,抵制我們的遊戲了!”
“是啊,聯邦政府正愁沒理由針對我們。”
……
大家尋思這樣下去不行,都想遏制一下游戲世界的“人口買賣”行為,以免造成嚴重的輿論風波。
——但他們還是低估了米國黑人民權運動家的敏銳程度!
《碧海揚帆》在米國已經掀起強烈的輿論風波!
——更準確地說,這已經不是簡單的風波,而是一場輿論危機!——
在黑旗專案組瘋狂敲腦殼,思考“既能安撫黑人玩家,又不影響其他玩家”對策的時候,許夢也在小夢的提示下,把目光投注到米國。
但他沒有去看黑人玩家的抗議,而是在看一個特殊的新使用者——
“什麼人……會在白宮裡登入遊戲?”
(本章完)