那黑點緩緩放大,很快化作一面漆黑的旗幟。
“來了!!!”
“海盜來了!!!”
港口最高的建築物——一個僅有10米高的瞭望臺上,手裡拿著黃銅質地單筒望遠鏡的玩家扯著嗓門大喊。
“都快來!”
“準備迎戰!”
小鎮裡立刻烏泱泱湧出一大群玩家,興奮地看著海洋上不斷湧現的“經驗包”。
同一時間,硬核模式下的玩家,也發現了靠近的血骨海盜團。
但他們的態度,就比開放世界的玩家要謹慎很多——
港口堆滿一桶桶易燃的火油,海岸上也設定著各色各樣的陷阱。
武備齊全,更不用多說:
腰配刀劍,手握火槍,背上還掛著盾牌和長槍。
未必都是高階貨,但都很齊全。
這也是硬核模式玩家的行事風格:有一點點錢,都要立刻變現!
不像開放世界的玩家那樣,還想著攢錢,直接憋出來一把好劍,或者一支精品火槍。
因為他們很清楚——很可能沒等錢攢夠,角色就已經暴斃。
同時,他們萬一失敗,代價也最嚴重。
之前皇家港被入侵,開放世界裡死掉的NPC,第二天就復活了。
只是會被重置記憶。
——作為記憶的一部分,玩家的好感度當然也一起清零。
雖然讓一些玩家有些傷感,但NPC畢竟還活著。
可硬核模式下,死掉的NPC就是真的死了!
——房間空置一天後,就會被築夢安排新的NPC住進去。
就算是鐵匠、武器店、商鋪老闆之類的關鍵NPC也一樣,說歇業一天,就歇業一天!
復活?
不存在的。
玩家不能復活,NPC也不能復活。
主打一個公平。
在這種系統機制下,硬核模式的玩家平時更加惜命,關鍵時刻卻也更加拼命!
血骨海賊團還沒靠岸,船上的火炮就開始轟鳴。