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第452章 販糖哪有運黑奴賺錢?(求月票) (第1/4頁)

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第452章 販糖哪有運黑奴賺錢?(求月票)

眾所周知,如果一款遊戲的玩家基數夠大,機制又允許,那就一定會出現依託於這款遊戲生存的人。

——這個群體相當大,遠不止電競職業選手那麼一小撮。

各種代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……

往往層出不窮。

只是築夢在遊戲內的商業化路徑,一開始就太過高階。

——上來就是軍火公司和各路國際大牌跑蔓生都會來開虛擬旗艦店,格調拉得極高。

相比之下,這些個人和小工作室,就顯得非常不起眼。

築夢之前的遊戲,對這些散兵遊勇也不是太友好。

幾乎沒有打金環境不說,其他那些代肝代打,生存土壤也相當糟糕——

在《霜雪計劃》真的可以摸到角色後,代肝業務直接遭遇了近乎毀滅性的打擊。

願意把賬號交給別人來打理的玩家,斷崖式下跌。

——當虛擬老婆不再只是顯示器和手機上的紙片人,而是能看到,也能摸到之後,誰還樂意把虛擬老婆交到別人手中?

之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,要麼重視團隊協作,要麼重視個人體驗。

都沒什麼代肝代打的生存土壤。

也就《戰爭之王》的10000殺黃金武器,算是個穩定業務。

但也是個純體力活兒。

在這種情形下,發展最好的業務是陪玩。

但在陪玩中,最受歡迎的專案卻是[蔓生都會甜蜜約會]。

這玩意兒與其說是“陪玩”,不如說是出雲的“租賃女友”。

跟傳統的“遊戲陪玩”完全是兩碼事。

最離譜的是:這種“租賃女友”性質的陪玩,還不是客單價最高。

客單價最高的陪玩業務,是《蔓生都會》陪玩業務中的一個細分品類。

具體來說,就是和老闆,以及老闆的虛擬老婆,“三人成行”一起打遊戲。

然後跟老闆的虛擬老婆爭寵。

給老闆一種“現實妹子和虛擬妹子都超愛我”、“我超級受歡迎”的奇妙滿足感。

這種極度滿足老闆虛榮心的業務,一單往往持續2到3個小時,價格起步就是800塊/小時!

和高回報相對應的,是高門檻。

精緻的角色模型與髮型妝容,甜美的聲線,討喜的性格,極高的情商都是基礎要求。

進階要求,則是必須瞭解《霜雪計劃》的虛擬角色。

【心智魔方】會極大提高角色的智慧程度,但卻不會偏離開發組最初設定的性格框架。

只有充分了解這些角色的性格,“爭風吃醋”的時候才能恰到好處。

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