“等週一開工,再讓蔓生都會和造夢機兩個部門開會討論下,怎麼修改使用者協議,有沒有更好的措施,最後再出正式的官方公告。”
“好哎!”小夢立刻跳起來,“那小夢去扔隕石了?”
“先把舉報渠道給做出來!”許夢生怕這小傢伙亂扔隕石玩,連忙追加要求,“砸之前也得先叫上我!”
“知道啦~”小夢愉快地開工。
許夢這才看向第三個話題——
[築夢報復社會]
這個就簡單多了。
前兩個話題許夢看到,還要思考問題嚴不嚴重,需要怎麼解決。
這個就是純粹的吃瓜看熱鬧。
在這個話題下,充斥著各種玩家試圖改變劇情,最後卻發現無能為力後破防的話語:
“太狡詐了!前面的劇情全都能改變,讓我誤以為海盜入侵也能改,結果試了他媽的八遍都沒用!”
“我都不想拯救小鎮了,就想帶著父母和青梅竹馬逃跑,這都不行???”
“逆天,想讓軍艦加速攔截海盜船被長官制止,好不容易越過長官通知了將軍,風帆又出問題,修好風帆風向又變逆風……心態炸裂!”
“到底是開發組報復社會,還是許夢報復社會?”
“@許夢!你看著我的眼睛說,你是不是故意的?!”
……
在這些怨氣十足的聲音下,是大量其他玩家鬨堂大笑的回覆。
許夢看完熱鬧,並沒有太放在心上。
畢竟海盜是《碧海揚帆》中最主要的“敵怪”。
但遊戲設計得太過真實,讓海盜也像活生生的角色。
黑旗專案組還設計了很多魅力十足,或瀟灑、或美豔的海盜角色。
再加上劇情中還有一條海盜主線。
要是不給玩家們看看海盜有多殘暴,恐怕很多人會下不去手。
只有先給所有人注入一個“海盜殘忍暴虐、沒有人性”的初始印象,大家才能沒有任何心理負擔地在大海上和海盜激情對殺!
——這招很有效。
本來只是因為內測期間商船總是被搶而仇視海盜的龍城飛將,在海軍軍艦上看到海盜屠殺小鎮後,已經被徹底點燃怒火。
在造夢機裡狂推主線,就是為了給那些死掉的平民報仇。
開放世界和冒險家模式中,玩家們也紛紛放棄光明正大的正面對決,開始對海盜痛下狠手!
[夢津]裡,《碧海揚帆》板塊第一個熱門置頂帖,標題便是——
[無傷殺海盜的100種方式,賺到你的第一桶金!]
貼子裡各種下毒、扔石灰、做陷阱、套布袋、打悶棍……套路層出不絕。