大家紛紛看過來。
“我們也是玩家!玩家們不推的進度,我們來推!”
“這……合適嗎?”有人質疑。
在築夢,策劃、開發、運營全都要玩遊戲。
尤其是自己參與制作的遊戲,都被要求一定的遊戲時長。
許夢認為:員工要是不玩自己製作的遊戲,只憑資料和玩家聲音大小來做遊戲,就不能理解玩家們真實的需求和感受,搞不好什麼時候就會出問題。
但平時玩自家遊戲,和參與大事件,甚至直接影響大事件走向,顯然不是一回事。
這種事情運營組直接下場,多少有點敏感。
“有道理。”陸家和迅速轉換思路:“我們知道大事件的後續安排,自己下場不太合適。”
“那就找不知道的!”
他當即給《戰爭之王》負責人伍曉洋發訊息:
“老伍!幹嘛呢?”
伍曉洋迅速回復:“跟兄弟們白嫖海盜船呢!怎麼了?”
“???”
陸家和當即一腦門子問號。
工作日打遊戲,正常。
之前[海洋求生大賽]和《戰爭之王》的團隊賽事,公司裡不忙的部門經常會組織起來一起參加。
算是築夢的企業文化之一。
但是白嫖海盜船……
我還尋思找你幫忙呢,結果你跟玩家一起在幹這個?!
陸家和有點想罵人。
但現在是求人的時候,他還是忍住了。
“幫個忙,堵上那個出水口。”
“啊?”伍曉洋有些意外,“為什麼啊?”
“這麼放著不管,後面城市裡船比車都多,你覺得合適嗎??”陸家和反問。
伍曉洋尋思了一下那個場面。
“我尋思挺合適的!多有意思啊!”
有意思個逑!
陸家和低聲下氣:“都是兄弟部門,幫幫忙幫幫忙,晚上請你們吃大餐。”
畢竟都是熟悉的同事,平常關係也不錯。
——最重要的是:《戰爭之王》大型資料片【空戰英豪】製作完成,如果也要做大事件宣傳,那免不了要和蔓生都會運營部門合作。
伍曉洋於是答應下來:“OKOK!我儘量試試。”
伍曉洋關閉私信,對著團隊成員們大手一揮: