暫時來說,只是築夢遊戲生態的補充。
但畢竟是全新的登入方式,許夢還是很期待效果如何。
現在,他就用這空餘出來的時間,準備起這件事。
……
……
在忙碌的準備工作中,三天時間一閃而逝。
5月12日,志願者龐雲被推進手術室,開始進行腦機介面手術。
[獵人考核]的參與者們,也迎來第三關考核。
英勇狙基手蹲在官方直播間裡,收看直播。
這一輪考核,兇殘程度更上層樓——
36萬多名考核者,被傳送到一個[50×50×50]的大型正立方體之上。
這個懸在雲海中的大型立方體,由一個個單獨的小立方體組成。
玩家們傳送到大型立方體正上方,被要求從上方的2500個立方體中選擇一個進入。
之後穿過整個大型立方體內部,找到最底層的出口,從而離開這個大型設施。
英勇狙基手本以為這是個考驗玩家[方向感]和[記憶力]的“迷宮遊戲”。
但很快他就發現——
自己嚴重低估了開發者的惡毒程度!
這座大型設施中的12500個小立方體中,佈滿了隨機的陷阱!
考官文森著重強調了“隨機”二字。
這在玩家們聽來,只有一個意思——
立方體裡的陷阱佈局,是由AI隨機生成的!就是開發者親自過來,也不一定能成功透過!
直播間當場就有一群玩家提要求:
“這玩意兒真能闖過去嗎?我不信!除非你們讓開發組示範一下!”
“對!讓開發組也來!”
“誰開發的這玩意兒,誰來闖關!”
“開發組死光了嗎?沒死光的話,出來打頭陣!”
……
玩家們群情激奮,紛紛要求開發組出來打個樣。
實際上,築夢的開發者們確實混在人群裡,參與了這次[獵人考核]。
但很可惜,他們第一輪就全部被淘汰出局。
這甚至沒有引起太大波瀾——
全世界的玩家都很清楚:築夢的開發者經常會參加自家遊戲的活動。
全世界的玩家們也同樣清楚:這幫人就是人菜癮大!
回回都參加,回回一輪遊。
偏偏又屢敗屢戰,樂此不疲。
已經快成為每次大型活動的保留節目了。