而此時比賽的海域裡,形勢正在發生微妙的變化。
參賽玩家開始出現明顯的分流——
比賽伺服器24小時全天開放,但除了比賽開始時要求所有參賽者上線,之後只要每天線上4個小時,就算完成要求。
——不要求是哪4個小時,但必須是連續的4個小時,上線後就不能突然下線。
不能用這個辦法逃避死亡。
但可以極大減輕玩家的參賽門檻。
這也是吸取了之前的經驗——[狂亂時代全球生存大賽]的時候,就有不少玩家反饋時間太長了,玩起來很累。
但與此同時,也不是線上滿4個小時後,就必須下線。
如果你想繼續玩,當然也可以一直線上,刷求生時長。
——海上重新整理物資和補給箱的時間是固定的。
線上時間越久,能打撈的物資和補給箱就越多,開出好東西的機率也越高。
也能有更多時間釣魚。
積累物資、擴建木筏、結交盟友……
這都是線上時間長的優勢。
但與此同時,線上時間越長,遭遇的海洋生物進攻也會越強。
被其他玩家獵殺的機率,也會大大提高!
——這絕非杞人憂天。
【老實漁夫】一天233殺的記錄猶在眼前。
還有幾百個被加固的【木筏浮島】像一隻只巨獸,在各個海域上緩緩地遊曳。
見到玩家就邀請入夥。
而被撞上的玩家,只有兩個選擇——
接受邀請入夥,將自己的木筏也釘上去,成為木筏浮島上的一片地基。
或者拒絕邀請,被一群人追上來砍死,搶走木筏。
結果木筏還是要成為浮島上的一片地基。
只有極少的幾個浮島是完全的和平主義者,把所有時間都用在了建造和美化浮島上,完全無心戰鬥。
在這樣的威脅下,也有不少玩家線上時間湊夠4個小時後,就立刻下線離開。
絕不在這片海洋上多待。
這兩種截然不同的參賽思路,在一開始還沒有太明顯的差距。
但隨著比賽日一天天過去,活動頁面上那個顯示玩家存活數量的數字越來越小,這兩種人之間的戰鬥力和資源鴻溝越拉越大!
等到了[海洋求生競賽]的第七天,這差距已經大到了完全無法彌補的地步。
因為玩家抱團的情況,已經發展到了一個極致!
在浮島大團的逼迫下,大量想要長時間線上的玩家不得不主動抱團。
而線上時間太少的玩家……
線上時間太少,資源儲備不足,綜合戰鬥力太弱。