可【光子拓撲伺服器陣列】這詞兒,就屬於完全的知識盲區了。
光是技術簡介,都讓許夢有點頭大:
[結合拓撲光子學與分散式光子計算架構,將矽光晶片與拓撲絕緣體材料結合,構建新型高效能、低能耗的計算系統。]
三句話,四個陌生名詞。
許夢甚至有點懷疑:這玩意兒到底跟遊戲有什麼關係?
他的這個疑惑,立刻就被後面的【光子拓撲伺服器陣列】使用效果給驅散了:
光訊號沒有焦耳熱,相比於傳統電子伺服器,能耗可以降低90%!
相比電訊號GHz的傳輸速度,光訊號傳輸速率可以達到THz,並行性提升上千倍!
還能進行陣列化互聯,透過拓撲光波導網路連線多個光子計算模組,形成可動態重構的伺服器叢集!
聽上去有點像電子計算中的GPU陣列。
但延遲能降低到皮秒級!
說到延遲,許夢可就是行家裡手了!
築夢花了巨多的錢去租賃雲伺服器算力,自己的伺服器中心也馬上就要落成。
但哪怕已經投入了這麼多,玩家們玩遊戲的延遲仍舊難以避免。
實在是夏國太大了。
大城市條件好,遊戲延遲最低可以壓到15ms以下。
可到了中西部小城市,能穩定到45ms以下,就已經是夏國基建夠強,伺服器提供商夠給力了。
再偏遠一些——尤其是海外偏遠地區,那就真是力有未逮,只能隨緣了。
可這個光子拓撲伺服器陣列一旦搭建起來,能把延遲降低到0.1ms以下!
它是真的可以實現千萬級的玩家,同服、實時互動!
加上光子糾纏通道可以動態分配算力,完全可以應對一個超大型開放世界的負載!
這對大型多人線上遊戲來說,將是一次革命性的提升!
“牛逼!!!”
許夢興奮得當場從沙發上跳起來。
他做遊戲,最喜歡搞大場面!
之前的城市保衛戰、支援銀之城、狂獵軍團入侵,全都是這種偏好的體現。
但蔓生都會的規模,已經是築夢所能做到的極限。
而且還有水分。
說起來,蔓生都會確實每天都有上千萬的日活。
但實際上,這些使用者都分散在一個個不同的映象中,每個映象中的玩家數量,最多也就2000。
只是玩家數量一過千,就會覺得滿世界都是人,根本根本分辨不出來身邊到底是1000人還是10000人。
可許夢不想把1000萬人塞到一座城市裡嗎?
當然不是。
他太想了!
但是他做不到。