他沒有直接回應這些聲音,而是祭出了另一個極好用的招數。
……
……
3月20日。
在《列國》VR版正式登入築夢遊戲平臺,引起二遊圈狂歡的時候,築夢也釋出了一份特殊公告——
[築夢遊戲平臺全球註冊使用者正式突破4億大關!]
[感激一路以來大家的關照與支援!]
[未來30天,築夢遊戲平臺將為所有使用者每天送出一款遊戲,以此感謝大家的支援與陪伴!]
[30天后,也將保持每週送一款的頻率,持續為大家送上福利,一直送到今年結束為止!]
[今晚0點,將會送出第一款遊戲:《極燃競速5》!]——
和公告一起釋出的,還有一張大紅色的海報,上面用燦爛的金色寫著一個大大的[4億]。
這張海報由丁念親手繪製。
她覺得單單一個[4億]看上去不夠有有力量,還在下面寫上了[400000000]。
那一長串的零,看上去氣勢非凡。
看到這張賀圖的遊戲圈從業者們,也確實被震懾到了。
所有人都知道,築夢的使用者增長非常迅猛。
但具體有多猛,大家並沒有具體概念。
在此之前,大家的預估在1億左右。
這還是把《霜雪計劃》、《戰爭之王》和《怪物獵人》三款遊戲估算的玩家數量全部相加,沒做任何去重處理。
可現在,築夢抬手就甩出來一張4億使用者賀圖!
這當真是把所有人都給嚇了一跳。
單論使用者數量,這已經是業內最頂尖的數字了。
深耕遊戲領域多年的PC遊戲平臺Vapour,也就差不多這個數字。
但是走到這一步,Vapour用了多久?
23年!
而築夢用了多久?
不到1年!
——實際上,因為蔓生都會的存在,這個數字有不小的水分。
很多使用者註冊,一開始只是為了來蔓生都會湊個熱鬧。
就算是留下來了,也只是當成一個數字社群,上線就是唱唱歌、跳跳舞、見見朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。
並沒有強烈的購買遊戲需求。
還有過年期間註冊賬號來搶紅包,搶完就不怎麼上線的網友……
實際算下來,純粹的遊戲使用者,也就三分之一左右。
說到底,還是築夢遊戲平臺的遊戲太少了。
許夢準備狠狠的送遊戲、拉新的工作室入駐,一定程度上也是為了彌補這個短板。
但這是築夢的短板,卻是開發商的機會!
很多同行在看到這個數字後,甚至開始懷疑——也許築夢拉攏那些遊戲工作室,根本不需要花費太大代價。
只要把使用者資料往他們眼前一放,沒有人能拒絕這個誘惑!
一邊是被築夢搞得半死不活的新力,一邊是如日初升、潛力無限的築夢,“跳船”根本就不是一個選擇題。