“這點小事兒,回頭我讓小七去整。”
“就這樣,啥時候能回來了,提前給我說一聲。”
“我這會兒不忙!捎帶手的事兒……”火刀試圖爭取。
但電話裡已經響起忙音。
——顧晨覺得火刀已經完全失去客觀性了。
不過這個想法,只持續了一個晚上。
第二天,海外各大遊戲媒體出分了。
許夢跟海外遊戲媒體關係極差,連帶著對國內遊戲媒體也不太感冒,就沒給媒體搞什麼搶先試玩。
但這次,索福特遊戲盒子要全面狙擊新力遊戲站和《恐懼之狼》,就把這部分資源也給用上了。
這導致能拿到《怪物獵人》試玩版的媒體,都是親索福特的。
他們還沒打分,屁股就已經歪了。
等玩到遊戲,感受到這款遊戲的超過質量後,更是直呼“這錢賺得真容易!”
8家老牌遊戲媒體中,只有兩家低於9分,剩下全是9.4分、9.5分。
甚至有一家給出了10分滿分!
那叫一個好評爆炸。
去年一直被唸叨的“不夠多元化”,現在也完全沒人提了。
儘管《怪物獵人》裡的角色,一個個男帥女美,也沒有哪家媒體覺得有什麼不好。
甚至還誇築夢“角色設計十分優秀”。
與此同時,他們也對《恐懼之狼》做出了評價——打分普遍在6分到7.5分之間。
“製作精良,但缺乏趣味性。”
“中規中矩,缺乏驚喜。”
“一款平庸的續作,除了系列忠實粉絲外,不做推薦。”
類似的評價一再出現。
這也是Vapour《恐懼之狼》主頁的玩家評論中,頻繁出現的評價。
玩家好評率只有70%。
[多半好評]的綜合評價搖搖欲墜,只差一步就要跌入[褒貶不一]的境地。
哪怕新力那邊給了大量“潤筆費”,讓《恐懼之狼》在一些媒體那裡獲得了極高評價,遊戲的平均分和路人口碑,也被嚴重拉低。
這極大打擊了《恐懼之狼》的銷售潛力。
一直到3月3號,《怪物獵人》正式發售的時候,《恐懼之狼》才賣出了135萬套,已經從全球銷售榜單上消失不見。
《恐懼之狼》,結局已定。
兩款遊戲之間的競爭,還未開始,就已經結束了。