這一次,他終於學會了謹慎和配合。
攻擊的時候會注意招式,免得誤傷隊友。
一旦獄狼龍身上發光,不管是哪裡發光,都第一時間遠離。
這樣雖然打起來不夠帥氣,傷害也不怎麼高。
但至少比一輪爆發後直接暴斃要好得多。
歷戰獄狼龍仍舊兇猛,戰鬥慾望極其高漲。
赤紅色的雷霆纏繞周身,在開闊的冰面上左衝右突。
撲擊、撕咬、跳躍、甩尾。
電光浮游炮,大範圍雷擊,360度大回旋。
兇殘與華麗兼具,不論戰鬥體驗還是視覺效果,都極具壓迫感!
原本堅固的冰面,被砸出一個個冰洞。
戰鬥場地也變得兇險起來。
七花花一身超高的防禦還舉著大盾,原以為可以站擼。
但在BOSS狂暴後,引以為傲的厚厚鎧甲跟紙糊的一樣,被兩套連招打得只剩下一絲血皮。
眼看就要被獄狼龍的閃電劈死時,空氣中突然浮現出賊龍的精魂,替她擋掉了一道閃電。
——原本許夢構想中的精魂,在遊戲世界裡只有“觀賞”和“特效”兩種用處,只是個添頭。
可精魂專案組在設計出精魂不同年齡階段的造型後,又跟他聊了很多“鎧甲化”構思,都覺得只能看、不能用太浪費了。
便整個專案組開大會討論,將【精魂】加入戰鬥中,成為了角色養成的一環。
不過內測時間太短,精魂的養成又很消耗時間。
現在隊伍裡也只有七花花對精魂特別感興趣,花了很多時間和精力去養,這才能勉強發揮出一點效果。
但這一點效果,有時候也非常關鍵。
就像現在,賊龍為她爭取到的一點點時間,讓龍城飛將得以拽住她的胳膊,像扔鉛球一樣旋轉身體,將她遠遠扔了出去。
小夢也跟上來,給獄狼龍前爪狠狠一記鐵錘,阻止了BOSS的追擊。
這已經是小夢和龍城飛將第三次營救隊友。
龍城飛將測試造夢機時間最久,跟小夢很熟悉,配合起來也最輕鬆。
在他們的一次次營救和串聯下,剩下的獵人也慢慢開始配合,互相掩護、創造機會。
於是情況迅速好轉,戰鬥也變得更加精彩——
七花花舉著大盾,為重弩隊友抵擋遠端雷霆攻擊。
小夢大錘掄得虎虎生風,截斷獄狼龍的連擊。
遊瓜瓜舉著太刀……
好吧,太刀俠就算了。
太刀俠離隊友遠點,別砍到隊友就算幫大忙了。
龍城飛將的拳炮原本設計中也是個比較“獨”的武器。
除了“拳擊”,“重擊”,“上鉤拳”之類基礎招式,還有特殊狀態——[蒸汽爆發],和特殊招式[沖天炮]。
前者可以讓拳炮過載,每一拳擊中目標都會引發一次蒸汽爆炸,造成額外的高溫衝擊傷害。