這個榜單的宣傳效果極強,能讓全球至少數百萬、甚至上千萬玩家都看到,曝光量可以得到保證。
只要遊戲質量過關,玩家口碑發酵,銷量就可以再次迎來爆發!
這也是遊戲行業的核心規則之一——
遊戲成功與否,最決定性因素,還是[好不好玩]。
如果是不好玩的遊戲,宣發拉滿,對全世界玩家進行廣告轟炸。
該暴斃還是要暴斃。
甚至營銷上投入的錢越多,死得就越慘——營銷投入的錢全都會打水漂。
但如果是真正的好遊戲,那不論是什麼樣的競爭和挫折,最後總是會得到應有的認可。
好遊戲永遠可以發光。
——前提是,真的是好遊戲。
在此時此刻的生材娛樂辦公室,蓋瑞和工作室全體成員,都一邊默唸耶穌基督,一邊祈禱著遊戲獲得市場認可,取得大成功,保住自己的工作。
蓋瑞的面前放著兩個顯示器,一個顯示著遊戲銷量和玩家線上資料,另一個則顯示著Vapour全球遊戲榜單。
每隔幾分鐘,他就忍不住重新整理一下資料。
在以往,他從來不會這麼緊張。
上次遊戲發售,他還安穩地坐在辦公室裡,每隔一個小時聽手下員工彙報一下資料,心態非常放鬆。
但現在,公司確實到了生死存亡的時候。
他已經沒有穩坐釣魚臺的餘裕了。
甚至遊戲銷量突破100萬份的時候,他還忍不住右手握拳,小小激動了一下。
——100萬銷量,對這個IP和他們的投入來說,遠算不上成功。
但現在,只是這個小小的成功,也讓他忍不住激動。
可惜在跨過100萬門檻後,遊戲的銷量增速便大大放緩了。
一直到中午,才突破110萬份。
到了下午4點,築夢開啟全球直播的時候,《恐懼之狼》的銷量剛剛邁過120萬份。
然後,銷量數字便幾乎凝滯不動了。
玩家們的注意力,全都被《怪物獵人》發售前最後一次特別直播給搶走了!
別說路人玩家了,就是正在直播《恐懼之狼》實況的遊戲主播們,也紛紛停下游戲,開始看直播。
築夢的最新作品,數次大型事件的強力宣傳,築夢老闆許夢親自出戰,築夢大部分【榮譽玩家】集結……
這麼多吸引人眼球的要素集合在一起,讓這次直播的熱度堪稱爆炸!
幾乎全球遊戲圈,都在關注這件事。
而築夢也一如既往的沒有讓大家失望——
沒有任何多餘的寒暄,直播一開始,就是熱血的英雄介紹環節!