第306章 瓶裝介質?危險化學品!扣押!
“藏了好多!”
就是七花花最後的“爆料”了。
差不多的時間,內測玩家也陸陸續續在社交網路上冒泡。
他們大都有超多的話想說——
強大的古龍,狂野的猛獸,壯麗的自然景觀,豐富的生態多樣性,充滿謎團的白霜,互動性拉滿的戰鬥,活力四射的少女,還有狂野精壯的猛男……
如此之多的內容,如此之多的驚喜。
實在讓他們分享欲爆棚!
但可惜的是……
全都不能說!
強烈的傾訴欲,又不能憋著,最後就變成了各種彩虹屁。
他們在不涉及具體遊戲內容的情況下,對著築夢和開發組好一頓狂誇,根本停不下來。
至於遊戲bug。
不知道是不是正玩得上頭,目前還沒有人提交。
七花花之前發現的那個——讀條階段觸感殘留問題,有好幾個玩家也發現了。
但沒有人提交這個問題。
甚至有人開始利用這個機制:
抓住冒險家小姐姐或者接待員小姐姐的手,然後……傳送!
遊戲於是進入讀條階段,周圍所有畫面一起消失,但玩家握在手中的NPC卻還在。
於是一批放飛自我的玩家,就控制不住罪惡的小手了!
——如果不用這個機制,NPC會拒絕玩家的觸碰。
要是玩家不顧NPC的意見屢次嘗試上手,就會被NPC反擊。
不到一個白天,被菊小姐一腳踹飛的玩家,就有200多個了。
可切圖時候的“感官滯留”不一樣。
這時候其實已經沒有NPC了,只剩下開發組為了照顧玩家體驗,留下來的體感反饋資料。
目的只是讓玩家們讀條的時候,不要覺得跟“世界”斷開了聯絡。
這種殘留,當然不可能保留NPC的行為邏輯判斷。
玩家本質上也不是碰到了NPC,而是碰到了NPC的影子,跟摸手辦差不多——最多就是比例和手感更好一些。
這問題修復起來也簡單,只要調整一下邏輯,把[NPC]從[物品]中刪除就行。
這玩意甚至不需要動用道歉影片。
隨便來個開發者,15分鐘就能搞定。
——前提是有人提出來。
開發組們看著自己開發出來的角色,想的都是對話智慧調教的怎麼樣,行為邏輯有沒有衝突,背景故事有沒有bug之類的事情。
哪會想到,玩家們還有這種騷操作?
於是這個問題,就這麼一直留了下來,直到遊戲正式發售前都沒有被修復……
——
在內測玩家們沉迷遊戲、其他玩家度日如年的時候,另一件事也正在發生。
築夢運送【瓶裝介質】的貨運飛機,在米國落地。