“飛艇墜毀,協會很快就會派人來救援!我們必須爬到最高處!”
“來了!”七花花下意識抬高音量。
——得虧她是虛擬主播,一開始就有半夜直播唱歌的心理預期,房間早早做好了隔音,不然少不得被人舉報擾民。
七花花在趕路途中,再次看到新的教學內容——
[大劍類武器,可置於背後,自動收劍。]
這個七花花有經驗,將手中的大劍往背後一甩,大劍便咔嚓一聲鎖在背上,讓她騰出雙手。
這些技巧,在[蔓生都會保衛戰]中,她就已經很熟悉了。
接著是攀巖動作。
這同樣不難,只要找好點位,別隨便鬆手就行。
爬上去跟少女匯合後,沒走多遠,就看到一隻為了拯救飯勺,被壓在飛艇殘骸下的貓貓人。
還有兩隻造型怪異,有點像寄居蟹,但甲殼卻是岩石和水晶質地,體型也比人大的怪物,對這個貓貓人虎視眈眈。
“快幫幫忙!”
冒險家小姐姐急忙開弓,對著一隻怪物射出一箭。
七花花也拔出大劍,砸向怪物的甲殼。
體感同步服並不能真實再現大劍的重量——讓玩家感覺到手中有劍,是靠著視覺欺騙、動態反饋,和肌肉刺激區遊移這些細節,來為玩家制造一種幻覺。
只要細節夠多,大腦就會被欺騙,給玩家帶來極高的擬真度。
但這也需要玩家一定程度上的配合。
如果玩家根本不在乎遊戲設定,就是要我行我素,自己的肢體動作一直和遊戲中的角色差異很大,那玩家的潛意識就不會被矇蔽。
真實感也會大打折扣。
——除非專門出一套大型武器外設,讓玩家真的拿在手裡。
但那就有點太神經了……
絕大部分玩家也施展不開。
——相比於這個,許夢還是更傾向於造夢機。
但造夢機畢竟跟常規硬體不一樣,會真正影響到玩家的生理狀態,許夢也必須慎之又慎。
好在玩家們來玩遊戲,一般也不會非要跟遊戲對著幹。
七花花的代入感就超級強!
拔劍在手的瞬間,兩隻手已經一上一下襬在了合適的位置。
接著根據雙手傳來的細節肌肉反饋,自覺調整握持角度,接著便是——揮斬!
“鐺!”
一聲脆響,七花花感覺虎口巨震!
雙手一鬆,大劍就被怪物的水晶甲殼震飛出去!
“???”