但偏偏在資料層面,沒有任何異常。
而許夢認真觀察了一番南山的動作後,心裡已經萌生了一個猜測——
正常情況下,出拳的動作一定會伴隨著身體前傾和肩膀上抬。
如果有練過,還會加上腰胯的協同。
但南山不一樣。
他在飛速“出拳”的時候,身體並沒有明顯前傾,肩膀也沒有同步上抬。
反而身體正立,重心居中,肩膀只在小範圍內擺動。
看上去不像是站在原地瘋狂出拳,反而像是——
雙手握著一杆看不到的長槍,在不停向前刺!
他揉了揉小夢的粉腦袋,安慰道:“不是小夢的問題,這傢伙可能是用的硬體作弊。”
“硬體作弊?”小夢困惑。
許夢身後圍著的觀眾們也很困惑。
但許夢沒有立刻解釋,因為比賽已經以極快的速度結束了。
對手憋屈地被打死後,現場對著許夢申訴:
“許老闆!他開掛!這不公平!”
“我要求重賽!”
“不對,不用重賽了,封了這個掛狗吧!”
南山再次祭出名句:“我這是遊戲機制!不服你也用啊!”
許夢示意老哥稍安勿躁,然後看著南山問道:
“你用的是撐衣杆嗎?還是去找了根竹竿?”
“啊?”南山得意的表情僵在臉上,“額,都不是。”
“不是?”許夢有點驚訝,“你不是用的硬體作弊嗎?”
所謂硬體作弊,就是在遊戲的執行系統之外,利用外部物件輔助遊戲。
這種作弊方式不干擾到遊戲本身的資料,理論上不會被反外掛系統識別。
但這種作弊方式也分輕重。
輕度一些的,大都無傷大雅。
比如拿一支筆壓在鍵盤的【W】按鍵上,讓遊戲角色一直前進,防止被伺服器踢下線;或者在顯示器上貼個十字準心,輔助瞄準;又或者打某些需要計算傷害的卡牌遊戲,在鍵盤邊上放一臺計算器方便計算……
但重度的,問題就大多了。
比如自帶“急停”功能的鍵盤,不需要動滑鼠就能輔助瞄準的電路板裝置,一秒50槍的外接連點器……
許夢覺得南山就是用了比較輕度的硬體作弊——
穿著全套體感同步服的情況下,將右手的觸覺手套固定在一根長杆上。
比賽開始後,只要猛地把杆子刺出去!
系統識別到觸覺手套的運動和位移,立刻在虛擬世界給出反饋,讓角色的右手也移動過去。
但與此同時,穿著體感同步服的身體卻沒動。
這種衝突,導致了角色的胳膊被拉長,以同時滿足這種兩種割裂的情況。
但南山說不是……
如果他沒撒謊,那問題可能就有點嚴重了——這不是他角色無敵捱打不掉血,也不是傷害翻倍之類的遊戲層面問題。
而是身穿體感同步服狀態下,角色建模發生可控的定向變化。
——如果是透過軟體做到的,這可能意味著體感同步服的演算法,被人找到了漏洞!
許夢的表情第一次嚴肅下來。