一時間,整個會議室都被問號給填滿了。
哪有人會在立項會議還沒開的時候,就先把遊戲的預告片給做了?
許夢看到大家的表情,也有點不好意思。
“我知道你們有些不能理解。”
“但是我打算在下個月1號,也就是全球生存大賽的頒獎儀式上,向玩家們公佈新專案的訊息,時間比較趕,就自己先做了。”
“可是……”黎星雲還是有點困惑,“要是後面遊戲製作的時候出現變化,預告片上的遊戲內容改了怎麼辦?”
“改了就改了唄。”許夢有點無賴地兩手一攤,“那就當一回預告騙嘛,多大點事。”
黎星雲張了張嘴,無言以對。
人群中再次傳出笑聲。
笑聲轉低時,薛亮開口問道:“我看到剛才的畫面中,全都是冷兵器戰鬥,熱武器被排除了嗎?”
“沒錯。”許夢肯定道,“【狂亂時代】裡很多東西,都是對開發過程中廢棄資源的一次再利用,這導致很多元素之間,衝突非常明顯。”
“作為一次免費更新推出,這沒有問題。”
“但新遊戲不行。”
“新遊戲的各項元素之間,必須充分協調,不論是在美術上、戰鬥上,還是玩法上。”
薛亮點點頭,明白了他在這個專案上,想大展身手會有點難了。
他最擅長的,還是熱武器戰鬥。
許夢又補充道,“說到玩法,我需要補充一點。”
“《怪物獵人》本體的核心玩法,就是上面我提到的,在一個開放的、野性的、生機勃勃的世界中,狩獵各種大型野獸,乃至具備元素力量的超凡巨獸。”
“但狩獵怪物成功後,我希望獲得的不只是武器、防具和烹飪素材,還要有一項重要的附加物——怪物的【精魂】,也就是非實體化的怪物影像。”
“在遊戲本體中,【精魂】主要用於展示狩獵成果,併為武器的攻擊動作新增華麗的特效。”
“這方面一定要做得帥!”
“同時也要拉開差距。”
“要確保玩家狩獵到的怪物體型越大,精魂就越帥,戰鬥起來特效就越華麗!”
“在玩家之間發生對抗的時候,等級不同的精魂之間,要能拉開差距。”
“新遊戲也要做PVP內容嗎?”有人忍不住問。
“遊戲的主線玩法上不涉及PVP,只是狩獵怪物。但在補充玩法上,一定會有玩家對戰內容。”許夢明確回答。
“什麼補充玩法?”又有人問。
許夢拍拍手,於是身後的畫面再次切換。
這次是好幾十個手持各種大型武器的獵人,在同一張地圖上互相對峙。
“三種補充玩法,不過在這裡先說兩種。”
“一種類似【狂野時代】,將幾十上百位玩家扔到同一個狩獵場中進行殺戮競賽,活到最後的人或隊伍獲勝。”
“另一種則是:爬塔挑戰賽。”
身後的畫面再次切換。
一座幾乎接天連地的巨塔,矗立在城市的樓宇之間。
哪怕許夢還在講話,員工們也無法剋制,忍不住發出驚訝的噪音。