【比爾】是他的智慧夥伴,一隻腰間別著雙槍、頭頂戴著牛仔帽的松鼠牛仔。
“這種事你自己決定,別累出病就行。”許夢點點頭,“還有別人嗎?”
葛明於是也舉起手來:“老闆,我也想再試試。”
葛明之前製作過口碑極佳的獨立遊戲,只是一直叫好不叫座。
現在他覺得,如果可以登上築夢遊戲平臺,那銷量應該會很有保障。
而且經過《戰爭之王》專案的鍛鍊後,他隱隱感覺,也明白了一些讓遊戲變暢銷的技巧。
總而言之,這是個一雪前恥的大好機會!
……
薛亮和葛明之後,又有三名員工提出想試試。
全都是希望留在築夢,以內部孵化的方式來進行。
許夢一一答應下來。
唯一的要求就是:遊戲一定要認真做好!
做得不好就改,一直改到許夢滿意,才能在築夢遊戲平臺上發行。
……
許夢用了10分鐘,為5個人再次續上了製作個人遊戲的夢想——順便也向著下一環任務【奠基】的超額獎勵,前進了幾步。
這之後,便輪到了今天的主菜——
新專案!
原《戰爭之王》專案組的員工們一分為二,一部分回去繼續開發維護《戰爭之王》,另一部分則和大量新員工一起,加入新專案的立項會議。
許夢看著辦公室裡一張張或熟悉、或陌生的面孔,和眼神中如出一轍的期待,以一個問題開始了這次會議——
“你們中有多少人,看過【狂亂時代】的玩家問卷?”
會議室裡一半人舉起了手。
——所有《戰爭之王》開發組的成員都舉起了手。
“很好。”許夢一邊說,一邊在投影儀上開啟調查問卷的資料分析圖。
“很多玩家和網友都以為,我發這個問卷就是為了噁心渡火工作室。”
“但不是的。”
停頓一下後,他忍不住笑出了聲,“好吧,至少不全是。”
參會的員工們鬨堂大笑。
在大家的笑聲中,許夢坦誠地說:“我確實想噁心他們一下。”
“但與此同時,我也真的想調查一下,玩家們對【狂亂時代】中哪些元素最感興趣。”
“從收上來的足足377萬份問卷上,我們可以發現一個非常突出的傾向——”
“玩家們大都對巨獸感到痴迷。”
“生存建造、冷兵器戰鬥、熱武器對射等等部分,雖然玩家們也都給與了好評,但在情緒激烈程度上,遠遠低於巨獸。”
“直到現在,【狂亂時代】模式的玩家線上率也非常驚人——絲毫不遜色於【人間煉獄】和【戰爭地帶】。”
“呼籲築夢快些更新更多巨獸,強化玩家和巨獸之間戰鬥互動的聲音,也與日俱增。”
聽著許夢這些話,不少人心中有所猜測,下意識坐直身體。