從體驗店返回公司後,他便開始籌劃成立一個專門小組,對接這些打算開體驗館的公司和個人。
一方面為他們提供貨源、維修方面的支援,另一方面,也提供技術和軟體方面的培訓。
順便,許夢也關注了一下全球對抗賽的進展。
如果比賽反響夠好,未來繼續開展第二屆、第三屆也未嘗不可。
到時候,光憑這個賽事,就能養活全世界少說上千家體驗館。
等未來全息顯示和造夢機也量產了,再指導這些體驗館做一下混合現實改造,這個數字還會更加誇張。
到時候,這些依靠築夢吃飯的商家,和習慣了在體驗館社交娛樂的玩家們,都會成為築夢最堅定的支持者!
許夢跑去剛成立不久的賽事部門,很是鼓勵了一番員工們。
就在大家都以為,老闆這麼重視,是不是要親自掛帥時,許夢許諾了一通獎勵後,拍拍屁股就走人了。
之後也沒怎麼過問,就這麼當起了甩手掌櫃。
——沒辦法,許夢知道這件事重要,但他實在不喜歡幹這些沒意思的事。
相比於這些,他更願意把時間用在更有趣的事情上,比如——
為虛擬城市的全面開放做準備!
第二天一早,他就跑去了靈舟工作室。
恭喜厲雲川和周寧,他們工作室的第一款作品——《惡鬼!》取得巨大成功。
但他到現場的時候,辦公室裡卻並沒有多少喜悅的氣氛。
反而每個人都苦大仇深地坐在電腦前工作,一副生無可戀的樣子。
“你們這是……怎麼了?”許夢不解。
厲雲川苦笑:“改遊戲bug……”
“遊戲bug?”許夢有點意外,“很多嗎?”
靈舟工作室遊戲做得很認真,玩家口碑也很好,按說不至於bug滿天飛。
厲雲川笑得更苦澀了:“也不能完全說是bug……”
“主要還是經驗不足,開發遊戲的VR版本時,直接使用了築夢的引擎,導致玩家的自由發揮空間太大了。”
為了實現《戰爭之王》的超高自由度和道具可互動性,築夢開發團隊在天才程式設計師黎星雲的帶領下,進行了深度的引擎最佳化。
到最後,靠著智慧夥伴們驚人的工作效率,幾乎重寫了整個引擎。
《惡鬼!》在VR化的時候,使用的就是這個引擎。
用的時候他們幾乎忍不住驚呼,這引擎實在是太強大、太方便了!
但現在,他們看著玩家可以自如地控制每一根手指、每一部分肢體,輕而易舉地突破他們設定的系統框架時,才意識到這份便利和強大,也是有代價的。
使用PC進行遊戲的玩家,移動速度是固定的,也完全沒有戰鬥能力。
根本不能像龍城飛將那樣突然加速衝刺,揮舞著錘子跟惡鬼大戰三百回合。
——開發組壓根就沒設計戰鬥系統。
但築夢深度改造的引擎,配合幻景遊戲套件的身體動態捕捉,天然賦予了玩家極高的自由度。
讓玩家可以把現實中的很多能力,都帶到遊戲中來。
這就造成了很多意料之外的情況發生。
就連玩家可以拍到女鬼屁股、碰到女鬼的身體,在厲雲川他們看來,都算是一種bug——
女鬼在攻擊的瞬間實體化,這是為了傷害到玩家,不是為了被玩家非禮!!