“你為什麼會知道,這樣會把人的身體砸成爛泥啊……”
“只有腿會斷?是不是開發團隊設計好的機制,能用道具減速女屍?”
“這是恐怖遊戲啊大哥!妖魔鬼怪不會死不是很正常?”
……
“行吧。”龍城飛將失望地嘆了口氣。
“那算了,饒她一命。”
說完把地下室裡各種舊物壓到女屍身上,拎著釘頭錘出了地下室。
臨走前還禮貌地為裡面的女屍關上了門。
恐怖的追逐戰?
不存在的。
龍城飛將悠哉地逛著古堡,《惡鬼!》開發組請配樂師精心製作的詭異音樂,絲毫撼動不了他的情緒。
看到有門,直接開。
開不了,掄起錘子就砸。
讓他失望的是:有些看上去明明就是很普通的木門,卻怎麼都砸不開。
好在,除了在這種機制上稍稍受挫,剩下的幾乎全是爽遊。
作為恐怖遊戲的標配——[心率顯示],龍城飛將自然也調出來了。
體感同步服本來就有健康監測功能,築夢還為《惡鬼!》做了專門的顯示介面。
很多玩家都會習慣性的開啟,更不要說主播們。
圍繞著心率監測資料,也誕生了很多有節目效果的畫面。
但在龍城飛將這裡,情況跟大部分玩家都不一樣——
心率波動實在太小了!
把七花花嚇得渾身發抖的女鬼,龍城飛將面無表情。
試了兩下,發現對方身體會虛化,錘子敲不到後,他仍舊面不改色。
然後當著女鬼的面,一錘子幹爆了她精緻的梳妝鏡!
女鬼發出刺耳的嚎叫。
龍城飛將後退幾步,看了看這個嚎叫有沒有實質性傷害。
發現只是女鬼變得更兇、速度更快後,又面無表情地一錘子幹爆對方的衣櫃。
接著是茶具、桌椅、魯特琴……
一樣接一樣,直到把女鬼房間裡所有東西都砸得稀巴爛,才解氣離開這個房間。
還順手帶上了門。
將女鬼慘烈的嚎叫聲鎖在屋內。
……
把小栗子拿拿嚇得哭著喊媽媽的人面蜘蛛,從天花板上靠近龍城飛將時,被他透過影子的變化提前發現。
在對方張開八條蜘蛛腿撲過來的瞬間,水友們都被嚇了一大跳。
龍城飛將卻面不改色地一錘子夯過去!
直接就把人面蜘蛛從天上幹到地上。
再然後,就是女屍同款待遇——
一錘接一錘,砸到累為止!