但這裡其實有個誤會——
所有模擬器,築夢都是賺錢賣的。
以及,幻景遊戲套件在國內和海外,並不是一樣價格。
與此同時,大規模生產還在慢慢壓低著生產成本。
這種種因素相結合,築夢賣硬體早就不虧了。
而不虧,就已經夠了。
——要不是有這些硬體,誰會買168塊的互動場景?
10月築夢推出的新互動場景[候場時間],分成了兩個版本——128塊不包含VR,和168塊包含VR。
後者在半個月內就售出了460萬份!
啟用幻景遊戲套件的使用者,幾乎80%都購買了這個VR版本的[候場時間]。
——可見這些第一時間購買幻景遊戲套件的使用者,消費潛力有多驚人!
這是7.7億的銷售額!
《鏡世界物語》轟轟烈烈搞了大半個月,也就是這個數字。
這就是硬體的力量,也是自建平臺的力量!
這些玩家對強互動、沉浸式的遊戲內容,仍然處於亟待滿足的渴求狀態。
所以《戰爭之王》發售後,哪怕保守預估,幻景遊戲套件的使用者也能提供350萬份的銷量。
而這個數字,對於第一次做買斷制遊戲的公司來說,已經是非常不錯的成績。
距離500萬份的“熱銷”線,已經不遠。
加上其他平臺的銷量,過線難度不大。
現在整個專案組,也沒有把500萬當做目標。
尤其是陳君毅帶領的發行團隊,起步目標就放在了800萬份,階段目標1000萬份!
再多,就不在計劃之中了。
畢竟夏國買斷制遊戲的銷量紀錄,也就600萬份。
他們第一次做,哪怕雄心萬丈,也終究要立足當下。
——甚至1000萬份這個目標,都是基於遊戲會同時登陸【築夢遊戲平臺】、【Vapour遊戲平臺】,和【索福特遊戲盒子】三大平臺,才敢確定下來。
為了實現這個目標,推廣工作早就開始了。
但必須誠懇地說,整個發行部門——包括老大陳君毅在內,宣傳效果加在一起都比不上Kabo一個人。
在過去的一個多月時間裡,Kabo已經成了遊戲圈知名的反DEI先鋒。
他的[SBI Warning]願望單,已經獲得了超過80萬關注。
更誇張的是他的海外社交賬號,在極短時間內從1000多人關注,暴增到了300萬!
SBI和反SBI間的戰鬥每天都在進行,而《戰爭之王》這個被抬出來和《Concord Agent》交鋒的焦點作品,得到的關注更不消說。
——高到離譜!
新力遊戲站給《Concord Agent》做的所有宣傳,《戰爭之王》都能見面分一半。