這次“狙擊”之後,遊戲圈進入了相對的平靜期。
築夢從風口浪尖上退下來,穩步推進各項工作——
Demo快速吸收玩家意見,修改bug,或時不時更新點小東西進去。
Kabo在小夢的指導和築夢員工接應下,順利抵達夏國。
——小夢還告訴他,在他離開的當天晚上,他的公寓就被人砸了玻璃,第三天更是被破壞門鎖,有小偷闖進了屋子。
Kabo怒氣沖天!
在築夢幫忙搞定住宿後,他一天都沒休息,立刻投入到反SBI大業中!
一邊發聲指責對方曝光個人資訊、嚴重違法侵權,一邊認真經營【SBI Warning】這個鑑賞家頁面。
索福特遊戲盒子找過來,希望《戰爭之王》同步登入遊戲盒子。
陳君毅歸國後在家呆了一星期,便再次啟程前往出雲,加速出雲伺服器的落地。
許夢也忙成了一條狗。
一邊引導著《戰爭之王》【人間煉獄】硬核玩法的開發程序,一邊又分出一個小組來,推進更休閒的軟核玩法。
——早先許夢還指望靠高度真實的硬核玩法打響知名度,順勢破圈。
現在根本不需要了。
科隆的驚豔亮相、新裝置的吸引力、多國聯軍圍剿出雲右翼網友、二遊玩家打榜衝上願望單榜首……
這一系列事情創造的巨大熱度,本就讓許夢開始猶豫,之前的“三步走”營銷計劃還有沒有必要。
然後就被新一輪的熱度砸到了臉上——
和SBI的激情對罵,和新力遊戲站下一代頂級大作《Concord Agent》打擂臺……
這一輪衝突帶來的熱度,實在過於爆表!
科隆遊戲展結束的時候,《戰爭之王》願望單數量便已經有可怖的390萬——其中有大量二遊玩家打榜的無效資料。
但一輪激情罵戰過後,這個數字竟然來到了驚人的560萬!
許夢以前做的獨立遊戲發售前,願望單能過萬都覺得很幸福了,哪裡見過這種頂級IP才能有的驚人數字?
這個資料給了他超強的信心,讓他果斷放棄之前的三步走計劃,改成雙管齊下——
硬核創造逼格和話題。
軟核滿足普通玩家娛樂需求。
實際上,560萬這個願望單數量,哪怕轉化成銷量只有五分之一,軟核玩法的需求也絕對超過硬核了。
許夢沒有強迫症。
玩家們需要什麼,他就做什麼。
只是在做的過程中,會加入一些自己覺得好玩的、有意思的東西。
所以,發售的時候,兩種模式就要一起給到玩家。
築夢的活動、宣發,還是會以硬核為重點,引導玩家多去嘗試、練習。
——畢竟在硬核模式中,才能體會到遊戲最全面的魅力和細節。
……
最後,[幻景遊戲套件]海外銷售渠道全面打通。
海外市場幾乎瞬間進入供不應求的狀態。
遠揚集團專供海外市場的流水線,本就比供應夏國市場的流水線更少,現在機器都要做冒煙了,產量還是趕不上需求。
海外玩家想買到一套硬體,幾乎要靠搶。
Niiiko仗著知道得早,一直在關注著築夢的硬體,成功搶到了第一批幻景遊戲套件。
而且是全套!