體驗館一大早就爆滿了!
人多到店裡的工作人員不得不提前足足兩小時開門營業!
英勇狙基手沉思片刻,掉頭就走。
他決定找一家網咖,試試看在PC上玩,和在模擬器上玩有什麼區別。
反正做影片的時候,也需要用到這種對比。
……
在8800多公里外的科隆,築夢的展廳同樣大排長隊。
《戰爭之王》的超強口碑正在迅速擴散出去,引來源源不斷的試玩玩家。
同時在這天,【狹路相逢】玩法也正式解鎖。
哪怕前一天已經玩過的玩家,也再次加入排隊,想要玩一下新內容。
於是隊伍越來越長、越來越長……
許夢在看顧了一天的展廳後,再次故技重施,消失在現場。
不過這次他沒有繼續逛展,而是待在酒店裡,關注著《戰爭之王》Demo放出後的玩家反饋。
雖然一樣是遊戲Demo,但模擬器和PC使用的客戶端,差異非常大。
光遊戲體積上,就有近兩倍的差距。
鍵鼠操作,畢竟不如人類自己的四肢和手指靈活。
所以很多道具的互動方式、人物的過渡動作,對電腦玩家來說根本就用不上,留著也是佔用空間。
而最最佔用儲存空間和計算資源的感官互動資料,更是可以一刀切的全部刪掉。
經過一系列的處理,這個Demo才被壓制到了50個G。
還能繼續最佳化,但那就是之後的任務了。
許夢和小夢之前兩個月的精力,大都在處理各種體感細節上,他自信有體感服和模擬器相配合,這遊戲能帶給玩家足夠的震撼。
這幾天展臺、展廳的火爆和鋪天蓋地的好評,也確實證明了這一點。
但迴歸到傳統的PC平臺,他信心就不那麼強烈了。
畢竟在體感服和模擬器這個賽道上,他們就算不是開創者,也是第一個集大成者,根本沒有競爭對手。
技術的威力也足以抹平些許不足。
但PC平臺……
《戰爭之王》在這裡發揮不出最強的技術優勢,還要和全世界一年年累積下來的優秀遊戲做對比。
唯一可以仰賴的,只有質量和玩法。
這是一場充滿不確定的硬仗。
好在趁著全球熱度這麼高,這個Demo可以觸及到全球大量玩家,這次測試應該可以得到很多有效反饋,為之後的遊戲開發指明方向。
他抬起手指向上一滑,夢津的網頁版頁面便從空氣中浮現。
再沿著夢津的頁面底部向下一滑,《戰爭之王》在Vapour遊戲平臺的討論區也浮現出來。
“主人~~”粉色腦袋的小夢從身後飛撲過來,抱在他腰間,聲音裡滿是喜悅和依賴。
——此時此刻,許夢正待在一座湖邊的小木屋裡。
如果有試玩過《戰爭之王》的玩家看到這一幕,就會認出來:這是在遊戲Demo中出現過的地方。
當然,他現在不是在遊戲裡。
他只是複用了一部分現成的遊戲資源,給自己造了個專屬的“互動場景”。
互動場景的主人,當然就是小夢了!
現實中的他戴著VR眼鏡,上半身穿著體感同步服坐在客廳地毯上,意識已經沉入了虛擬世界。