就這還覺得不過癮,又高聲說:
“兄弟們!衝!給我碾過去!”
幻月沒有任何心理負擔。
甚至說好話跟駕駛員換了下位置,哪裡人多就往哪兒衝。
作為肆意妄為的代價,他們20分鐘都沒撐滿,就在敢死隊的衝鋒下被爆掉坦克,進入第二關的步戰階段。
……
進入森林的瞬間,幻月哪怕後知後覺,也產生了和Niiko相似的感覺——
太真實了!
細節太多了!
林木被燃燒彈點燃,頭頂一片烈火,嗶嗶啵啵的樹枝爆裂聲細微但連綿不絕,火星子不斷從頭頂飄下。
炙熱的氣流在森林中湧動,面板似乎真實不虛地感受到熱風吹拂、汗毛立起。
升騰的熱氣,讓視線都變得扭曲。
腳下柔軟的泥土和落葉,也在高溫下緩緩脫去水分、變得堅硬幹枯。
腎上腺素不斷分泌,呼吸下意識越來越用力。
呼吸聲在防毒面具中迴盪,恍惚間讓人感覺世界已經遠去,只剩下自己身陷大火。
迫擊炮落地的聲音,終於喚醒了深陷無邊火獄的幻月。
致命的子彈越過火海,來到他的身邊。
疼痛!
分不清是燙傷還是槍傷。
幻月抬起槍口,狂扣扳機。
但子彈卻沒有射出來……
——跟《霜雪計劃》抬槍就射、全自動裝彈不同,《戰爭之王》裡的步槍,是需要自己拉栓的!
“真麻煩!”這是幻月的第一反應。
但跟著系統教學,進行了幾輪拉栓、射擊、換彈後,他卻從這種略顯繁瑣的過程中,感受到一股奇妙的魅力。
《霜雪計劃》中的槍,科幻意味十足。
玩起來只需要扣扳機就行了,爽則爽矣,卻很難留下太深刻的印象。
——哪怕是五星金槍,大家關注的也往往是屬性和傷害,最多加個外形。
但《戰爭之王》這邊,槍械造型樸實——甚至舊舊的,看上去有點缺乏保養。
可握在手裡跟人對射時,卻有一種強烈的踏實感!
握持的手感、拉栓時的互動、射擊時槍身的震動……
所有這一切,都讓他對這種節奏感越來越上頭,手法也越來越熟練。
當他發現自己手速和射速越來越快時,每一次拉栓、每一次射擊都像是一次獎勵。
——因為他能清楚地感覺到,自己的技巧在不斷提高!
於是拉栓、射擊這個過程變得越來越爽!
當身側再次有敵人冒頭時,他甚至全憑手感一發腰射,正中對方大腿!
不過下一刻那個人就發出哀嚎:
“臥槽!你打我幹嘛?”