但他還是搖了搖頭:“抱歉,這個恐怕不行。”
“為什麼?”陳雨嘉不解,“這不是對我們雙方都有利的事嗎?”
“你們接下來要面對的,可是四次元遊戲!”
“我知道你們很強,玩家凝聚力、社群發展、海外開拓都很順利,現在還有新技術加持,有信心我能理解。”
“但是你們不知道四次元遊戲的手段!”
“他們可不像看上去那麼和善!很多陰險卑鄙的手段,他們用起來都沒有任何心理壓力!”
陳雨嘉試圖說服許夢。
就站在他身後,準備下一個和許夢溝通的四次元遊戲運營總監胡俊,一點點瞪大了眼睛。
‘你踏馬在胡說什麼呢?’
‘當面給我扣黑鍋?’
‘《列國》的總策劃?幻瓏遊戲是吧!你給我等著!”
‘回去就往你們家送臥底!’
他已經忍不住要打斷兩個人對話了。
但許夢的話讓他忍住了:“抱歉,我懂你的意思,但還是不行。”
“我們《霜雪計劃》中的所有角色,都必須對玩家絕對忠誠。”
“但聯動角色未來如何發展,我們無法控制。”
“???”陳雨嘉吃驚。
他提前想了很多許夢可能會拒絕的理由,但全都是流量、收益、公司關係這些外在因素。
“角色必須對玩家絕對忠誠?”
這他媽是什麼理由?
他咬咬牙,沒有把這吐槽說出口,而是拍著胸脯保證說:
“我是總策劃,我可以向你保證:聯動角色一定不會有CP關係——我們《列國》從不搞這個!”
可許夢還是搖頭:“抱歉,我不是不信任你的保證。”
——我就是不信任你的保證。
尤其是這種對“未來”的保證。
“只是我必須對所有玩家負責。”
築夢可以聯動,但只會跟現實中的一些品牌做聯動,其他二次元遊戲就算了。
太不穩定了。
有時候策劃寫出離譜的劇情,直到製作完畢、客戶端都更新了,整個專案組都發現不了問題——或者發現了當做沒發現。
實在不太可信。
陳雨嘉仍然不願意放棄:“那你們的體感服技術,會考慮授權、或相容其他遊戲嗎?”