這是勸玩家不要浪費時間,最好去別的展廳參觀。
因為築夢的展臺,已經完全超負荷了!
——儘管許夢已經意識到問題,很快修改了規則。
將原本[每位玩家可以體驗30分鐘互動場景,和30分鐘BOSS戰鬥],更改為[僅限30分鐘,可選擇兩種玩法之一進行體驗]。
這個改動,讓玩家們的等待時間縮短了一半。
但儘管如此,排隊等待時間還是越來越長。
更離譜的是:這麼可怕的排隊時間,也無法勸退玩家。
隊伍還是越來越長……
——
此時的《神之淵》運營總監胡俊,還停留在展廳內。
他到得很早,在築夢調整體驗規則後,已經順利結束了體驗。
面對二選一,他毫無疑問選擇了體驗霍霍的瑜伽教室。
而他越是體驗,心中的驚駭就越是深重——
築夢的這個技術,實在是太強了!
角色帶來的感覺,也實在太真實了!
視覺、觸覺、互動,所有細節都做得太好、太完善,甚至讓他覺得有些不真實。
他不得不在結束體驗後,滯留在展廳裡,不遠不近地看著一個個玩家穿上體感服進行體驗。
開始的時候臉上都是好奇,結束的時候已經滿臉不捨、悵然若失。
這讓胡俊不得不接受了現實。
——築夢確確實實掌握了一種驚人的技術,可以為玩家提供無與倫比的差異化體驗。
市面上所有的賣卡遊戲,在這項技術面前都沒有一合之敵!
哪怕是《神之淵》,也是一樣。
因為這根本不是一場公平的對抗!
這甚至跟遊戲性也沒有多大關係——這就是純粹的技術代差,帶來的絕對優勢。
別的遊戲型別還不好說,但二遊……
有這項技術傍身,築夢統一二遊圈的唯二障礙,就是時間和這套體感服的成本。
成本壓不下來還好,要是能壓下來……
那《神之淵》的地位,很快就會遭受嚴峻挑戰!
胡俊意識到,現在已經不是自己一個人可以決定的事了。
他必須立刻給國內打電話。
……
……
胡俊的職業敏感度完全正確。