最多就是有些分裂——
男玩家都給女角色打出“非常滿意”,而給男角色大都是“沒有感覺”,“不太滿意”。
女玩家則剛好反過來,給男角色打分都是“非常滿意”,女角色則變成“沒有感覺”、“不太滿意”。
但這本就在鞏豐和費志遠預期之內。
反正到時候也是男玩家為女角色氪金,女玩家為男角色氪金。
問題不大。
第一次測試,滿分!
甚至,費志遠忍不住產生了一些別的想法——
是不是,可以更進一步?
《鏡世界物語》在總體上,角色尺度是和《霜雪計劃》接近,但是又稍微低一點。
畢竟是摸著石頭過河,總不好走到石頭前面去。
可是《霜雪計劃》直接拿最新版本的客戶端送審,還飛快透過了稽核……
這就不一樣了!
這是不是意味著:經濟對稽核尺度的影響,遠比大家預期的更大?
稽核尺度,實際上已經大大放開了?
文娛產品的尺度判斷,是一項很難把握的技術活兒。
為了規避可能存在的風險,自行對創作內容進行一定程度的和諧與收斂,幾乎成為一種慣例。
魔芋遊戲當然也不例外。
但現在,築夢稽核這件事,提醒了他。
如果只是過審,那他還不會想太多。
可幾天時間飛速過審,就大不一樣了——稽核都有綠色通道了!
既然如此……何不放開手腳?
費志遠沒有叫鞏豐過來,而是親自前往《鏡世界物語》專案組,指導接下來的人物創作方向。
產生這種誤會的,也不只是費志遠一個人。
很多同行都因為不瞭解內情,對《霜雪遊戲》迅速過審一事產生了重大誤判,紛紛開始嘗試推出更大膽的角色、時裝或卡面。
就這樣,二次元遊戲這個不大不小的湖面上,蝴蝶輕輕扇動了翅膀……
……
……
英勇狙基手那天的電話,最後被許夢接了起來。
許夢開玩笑說,要他cos飛雲直播謝罪。
英勇狙基手內心掙扎良久,眼看就要答應下來的時候,許夢哈哈大笑著打斷了他。
只是提醒他下次注意,並邀請他下個月有空的話,可以來築夢的體驗店看看。