很多開發組對築夢恨得咬牙切齒。
但想要聽到真實的玩家反饋,又不得不每天捏著鼻子來這邊看帖。
陸鳴走過去,看了一眼他正在看的帖子——
【《神鳥》vs《霜雪計劃》,從熱度到內容的全面潰敗!】
他的腳步頓時停在了原地。
對老闆和鞏豐的怨氣更深了。
甚至產生了一個非常不禮貌的想法——
“跟這群蟲豸在一起……”
……
董事長辦公室,魔芋遊戲最大的蟲豸——費志遠,面色鐵青。
他面前的螢幕上,也顯示著同一個標題:
【《神鳥》vs《霜雪計劃》,從熱度到內容的全面潰敗!】
不過不是在夢津,而是在微光。
發帖賬號:【遊戲觀察】
撰稿人:火刀
他十分不情願地握著滑鼠,開啟這篇文稿——
——
這場遊戲圈備受關注的“前瞻大戰”,終於落下帷幕。
最終熱度對比——
《霜雪計劃》:2011萬
《神鳥》:350萬
5.7倍的巨大差距,一場毫無疑問的潰敗!
其實在前瞻剛開始時,雙方的熱度差距並不大——都在900萬左右。
也就是說,至少二者站在相似的起跑線上。
但他們的不同之處在於:
對築夢來說,900萬熱度只是個開始。
但對魔芋遊戲來說,900萬熱度既是開局,也是巔峰。
為什麼《神鳥》開局即巔峰,《霜雪計劃》卻可以一次次創造奇蹟,直至最終衝上2000萬大關呢?
原因很簡單:
《神鳥》缺乏創新,玩家除了開局獲得一點新鮮感,之後便都是千篇一律的重複。
而開局的新鮮感,除了新角色在尺度上做出突破——這仍舊是在跟風築夢,其他內容也同樣中規中矩。
和過去的每一次前瞻,並無太大差別。
但《霜雪計劃》的前瞻,卻能源源不斷拿出新東西,一次次滿足、甚至於超越玩家們的期待。