——等等!
如果大家都穿上全套體感同步服,坦克裡豈不是會很容易發生肢體接觸?
尤其是活動起來比較自由的裝填手。
轉身就能摸到炮手的前胸後背,抬頭就能舔到車長的屁股。
只有駕駛員呆在炮管下方的駕駛位,還有鐵門阻隔,裝填手騷擾不到。
要是有個女玩家——先假設《戰爭之王》這種硬核遊戲也會有女玩家,恐怕會有不少麻煩事兒。
她要是比較害羞,萬一被人騷擾。
或者她比較狂野,瘋狂騷擾隊友……
都是麻煩事。
還有男娘、男銅、以及眾多其他非二元性別和流動性別者。
當然,也不止是“騷擾”這一個問題。
如果都穿體感同步服,那戰鬥中打急眼了,衝著隊友來一電炮……
也很容易引起衝突的樣子。
傳統遊戲裡,只能在聊天頻道里獵媽。
但有了體感同步服,玩家是真的能“順著網線給你一拳”!
小小的戰鬥室,甚至能起到籠中斗的效果。
但是徹底隔絕玩家間的互相接觸,又絕不可能。
許夢不能接受。
他寧願用更復雜費事兒的規則去約束玩家,也不願意完全隔絕接觸。
玩家與玩家間的互動,一直是許夢非常重視的事情。
為了省事徹底閹割掉這種革命性的互動,這有違他的開發理念。
“所以……還得開發幾種模式,模擬現實中的社交觸碰規則。”
“哪裡能碰,哪裡不能碰,還有給性格內向玩家的[拒絕一切觸碰]選擇,都得做出來。”
一想到這些事情,許夢就有點腦殼疼。
一時間也懶得繼續思考裝填手的事情,打算等下丟給策劃團隊去想辦法。
要是實在想不出來,那黑奴就黑奴吧。
打遊戲嘛,選到不感興趣的位置,也是沒辦法的事。
過了一會兒,祖榮耀帶著[神經漫遊]的技術團隊——目前只有6人,和李工他們的技術團隊對接,深入瞭解這些模擬器的硬體細節。
畢竟是自家的產品,總不能有問題還要請外援。
許夢也旁聽了一會兒,主要關注了這些模擬器高配版和丐版之間的成本和效能差異,又親身體驗一番後才先行離開。
上樓後,他又拉上領導層開起了會議。
之前模擬器沒到,開發工具也在磨合,許夢就沒有太強求大家的開發方向。
但現在模擬器已經到了,主要開發人員也都親身體驗了模擬器的效果。
這時候最佳化Demo可以有的放矢,自然就要進入正常開發流程。
除了常規的最佳化手感、載重、震動等細節外,許夢還明確提出了兩個細節——
“【視覺】和【互動】。”
“這也是接下來一個半月的工作重點。”
“【視覺】上,不論是場景、人物,還是道具,都必須做得精細起來。”
“現在使用的大部分免費素材,都要儘可能更新升級。”