不是目前市面上的“機率”跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈機率。
炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈機率越高。
子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。
這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番後,就會著手更新進[穩定版]。
許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回覆——
“沖沖衝!”
“O~~K!”早就迫不及待的駕駛員用力一推操作杆,轟鳴聲變得更加劇烈,履帶開始迴圈運動,整輛坦克動了起來!
“裝彈完畢!”裝填手再次彙報。
但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更別提了。
坦克模擬器的底座內建有多軸震動模擬系統,可以模擬在顛簸路面上行走時的晃動。
比較小的地面起伏,會預設被坦克的減震系統吸收掉,影響很小。
但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!
他完全不在乎什麼土坡、障礙,就是衝,就是撞。
甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。
——當然,那只是順便,他的真正目標是運兵車!
火炮?
什麼火炮,不需要!
用坦克就能壓扁你!
他是怎麼想的,也是這麼做的。
結果就是許夢視角亂飛,根本沒法開炮。
操控著坦克頂部機槍的車長視野開闊,倒是很快適應下來,瘋狂掃射周圍密密麻麻衝上來的敵軍。
駕駛員看著被敵群包圍,下意識高呼:“炮手!”
“炮手呢?”
“在戰場上發什麼呆?來點作用啊!”
“快乾他一炮!”
“轟開缺口,讓我們突圍啊!”
車長的機槍聲中斷了一瞬間,他低頭看向駕駛位方向,欲言又止。
許夢無奈一笑,也不反駁,迅速開火。
震耳的炮聲中,坦克正前方轟開一個大洞。
駕駛員想都不想,直衝過去。
“裝彈完……臥槽!”裝填手喊到一半突然身體前傾!
——駕駛員把坦克開進了大坑,整輛坦克頭朝下栽了下去!
大家都連忙去抓手邊的東西固定身體。
裝填手被安全索拽了一下,成功穩住身體。
許夢則一個不小心拽住了開火手柄……下一刻——
“轟!”
劇烈的轟鳴聲中,坦克已經戳在坑底的炮管突然冒出火光。
劇烈的後坐力猛然爆發,整輛坦克突然屁股朝天,原地起飛!