“都別爭了!又不是隻能測這一次!”
一群人同時把目光投過來,還以為老闆要指定誰來了。
誰知道許夢大手一揮,說道:“捉對猜拳!一把定輸贏!”
這群原本成熟的職場人,混了兩三天就迅速幼稚下來,這會兒輕而易舉就被挑起好勝心,興致勃勃地開始捉對猜拳。
很快,其餘19個名額便被決出。
——5臺模擬器,每臺額載4人,不論高配還是丐版都一樣。
許夢也不去管其他人的情況,和三位隊友一起戴上VR眼鏡,正式開始遊戲。
睜開雙眼的一瞬間,許夢下意識低頭看了看攤開的雙手,然後左顧右盼打量坦克內的環境。
瞄準鏡、腳踏板、方向機手輪、高低機、開火的手柄……
以及這些關鍵互動裝置之外——
帶著鏽痕的金屬內壁,大大小小的管線,各種不知用處的手柄,前方不遠處通往駕駛艙的不鏽鋼小門……
還有身邊同樣腦袋亂晃、打量環境的裝填手,以及背後只露出下半身的車長。
——但這其實是視錯覺。
為了安全,裝填手的真實位置其實比看上去要遠。
車長也沒有真的坐到那麼高。
——那樣離開坦克不太安全。
在許夢想到這一點的同時,車長已經高聲道——
“你們先撐一下,我和駕駛員一起下車維修!”
“好!”
——沉浸式的戰場環境,讓他下意識提高了音量。
然後剛剛就坐的車長和駕駛員,就又脫離座位。
起身的瞬間,全覆式VR眼鏡自動切換畫面,藉助外部攝像頭將現實中的畫面投到兩人眼前的顯示器上,方便他們離開載具,轉移到載具外的萬向跑步機上。
站穩之後,畫面再次切迴游戲內。
遊戲內的兩人,也已經站在坦克外,迅速奔向損壞的右側履帶。
——駕駛員不適應萬向跑步機,跑過瞄準鏡前方的時候,還在許夢眼前踉蹌了一下,多虧萬向跑步機的保護措施到位才沒有摔倒。
找準位置後,兩人抬起控制器,一手焊槍一手錘子,開始修復坦克履帶。
【維修】,正是[穩定版]Demo的第一項重要更新。
載具維修,本就是《戰爭之王》已經敲定的一項設計,提前測試十分必要。
但這幫人這麼著急搞這個——有些人甚至下班都不願意走,拼命肝這個,倒不是急著那麼遙遠的事情,而是單純想讓第一關卡這輛坦克動起來。
原本的Demo設計中,這輛坦克動不起來,不是因為履帶損壞或者發動機損壞,而是在設計思路中就被當做“據點地形”來使用。
但專案組裡很多員工,看著一輛完整的坦克就在眼前卻不能開,一個個渾身難受。
尤其是單槍匹馬開發出《風暴之火》Demo的薛亮,更是抓心撓肝。
思想向後,想到了【維修功能測試】這個藉口。
跟許夢主動請纓後,救活了這輛原本作為“場景”存在的坦克。
許夢也沒幹等著,眼睛湊在瞄準鏡前,看到外面衝鋒過來的敵軍和一輛輛運兵車。
左手抓住方向機的手輪開始狂搖!
右手也握住高低機握把,嘎啦嘎啦一下下往下壓。