一個可以適配VR眼鏡的互動場景。
——想要真正發揮VR的沉浸感,而不只是把VR眼鏡當成顯示器來用,那遊戲鏡頭和畫面顯示方案就必須做出針對性調整。
一個可以使用VR眼鏡和萬向跑步機、模擬槍械進行戰鬥的BOSS場景。
為了追求效率,沒有製作新BOSS,而是重製了已有的BOSS——一隻被腐化的大型機械怪物。
至於最後的體感服這塊,目前築夢有這樣經驗的人才數量為:
【0】
連許夢都只是知道怎麼做,而沒有真的做過。
所以這活兒暫時只能他自己來。
當然,角色的臺詞、動作、場景這些,還是由手下員工們來。
這些任務都是剛剛開始,許夢也沒急著催。
只是全逛了一遍,看看有沒有遇到問題,然後就又馬不停蹄地去新辦公樓,繼續忙活《戰爭之王》的事情。
……
……
在他來回跑這一趟,處理完這件突發意外後,新公司這邊,大家已經打通了這個miniDemo。
陳鵬也在找到隊伍後,磕磕絆絆打通了Demo。
Demo難度不高,內容量也很有限,只有三個階段——
第一階段:【阻擊】
在一輛動力系統出故障的坦克裡,狙擊搶灘登陸的敵軍。
第二階段:【撤離】
敵軍衝到近處後,離開坦克,利用槍械、手雷、煙霧彈、匕首且戰且退,越過一片危機四伏的森林。
第三階段:【反攻】
穿越森林後,恰逢己方部隊反攻,駕駛載具和友軍一起反衝鋒,一路將敵人壓回去。
製作這個demo,終究是為了教學,難度不可能太高。
但陳鵬和隊友還是玩得磕磕碰碰。
究其原因,就在於很多細節讓他不適應——
第一階段。
隊友連續換彈次數多了,居然會累得氣喘吁吁——他在瞄準的時候,聽到了超明顯的喘氣聲,然後換彈效率就會明顯下滑。
他們不得不排好位次、輪流裝彈。
第二階段。
體力問題變得更加顯著。
更難崩的是:老闆提到的“補充體能的水壺”,裡面的水居然不是無限的!
無腦邊跑邊喝,很快就會被喝光!
但是不喝的話,奔跑時間長了,準心的偏移幅度、甚至扔手雷的距離都會受到影響。
——因為這個,他扔出去的手雷不夠高,順著斜坡一路滾下來炸死了自己和隊友,搞得他和隊友面面相覷。
萬一腿部中槍,還會變成瘸子。
不僅速度大降,槍口還總是會往傷腿那邊偏。
第三階段。