“好想法啊!還能加入博弈!要是在戰壕里拉屎,會造成士氣降低、更容易生病之類的負面效果,想去外面拉,就更容易被敵方擊斃!”
“那我能不能撿起地上的屎,向敵人臉部投擲?”
“誰他媽會做這麼噁心的事啊?”
“我會啊!”好幾個人同時舉手,毫不害臊地大聲承認。
一直在冷靜觀察的陳鵬,甚至看到許夢也悄悄舉了下手。
“那要不要加入季節因素?還有天氣因素?尤其是雨雪和大霧。”
“目前市面上,好像還沒有天氣因素顯著影響對局的對抗類遊戲。”
“那最好不止影響玩家的速度和視野,載具打滑、空投偏斜、大炮打歪之類的細節,是不是也要加上?”
“這麼說的話,是不是要加上潮溼天氣槍械卡殼、炮彈啞彈的機率?”
“你們先等一下!我已經在胃痛加肝疼了。”
許夢也忍不住高聲引導:“追求真實,不是追求噁心!不要光盯著噁心玩家的細節!想想別的!”
“那就在聲效上投入更多預算!聲效做得夠好,對沉浸感提升非常明顯!”
“對,最好上真傢伙!把二戰時候的坦克大炮拉出來錄聲效!”
“光真實不夠,最好稍微誇張一點,還要融進去音樂!”
“得找最頂級的配樂師!”
……
會議室的氣氛逐漸高漲。
陳鵬坐立難安。
感覺自己要是不說點離譜的東西,很難融入這個氣氛,於是為了合群也喊了一嗓子:“找軍事專家當顧問,最好是打過二戰的!”
在他想來,這純粹是個離譜到沒邊的建議。
畢竟二戰已經是半個多世紀前的事情。
參加過二戰的老兵,這時候都已經垂垂老矣,已經在頤養天年。
要找他們出山當顧問,實在不太現實。
但偏偏這句話一出口,人群中的許夢突然頓了一下,瞬間扭過頭來,把目光鎖定在他身上!
陳鵬在他的目光中,看到了明晃晃的驚喜。
然後許夢就衝他豎起一個高高的大拇指,臉上滿是讚許!
陳鵬眨眨眼,心中湧現出強烈的不妙感。
但許夢下一刻就又收回目光,繼續加入其他員工熱情澎湃的討論。
這讓他小小地鬆了口氣。
這之後,陳鵬也不敢瞎喊了,老老實實坐在那裡,等到了會議結束。
會議結束後,許夢再次放出一個出乎大家意料的訊息:
在專案正式立項前,築夢就組織了一個20人的團隊在做先期工作。
目前《戰爭之王》已經做出了一個微型Demo。
跟遊戲本體關聯不大,主要用於過幾天的模擬器測試,也能支援最基礎的玩法。
“大家回去之後,可以在築夢的辦公軟體裡找到,可以先試玩一下,提提意見。”