他對電話那頭的火刀說:“為什麼一定要二選一呢?”
本來已經放棄希望的火刀,聽聞此言頓時大喜過望!
“不用二選一,那就是既有《霜雪計劃》,又有新遊戲了?!”
許夢語調輕鬆地說:“現在就談這個,多少有點早了,能不能趕上還不好說呢,我只能說,《霜雪計劃》的大新聞,必有!新遊戲,可能有。”
這個回答已經足夠讓火刀興奮了:“好!那我就期待在科隆的見面了!”
“好,到時候見。”
火刀結束通話電話,激動地跑去主編說出差的事,同時心裡已經盤算著去搞加急簽證。
另一頭的許夢也結束通話電話,走進會議室。
今天是《戰爭之王》正式立項的日子。
從原本《霜雪計劃》團隊裡挑出來的一撮人,新專案的中高層,還有一些年輕但潛力無限的新人,都坐在大會議室裡,等待著許夢開始會議。
新辦公樓其實還沒有完全裝修結束,但時間緊迫,許夢實在等不及,就提前開工了。
辦公室裡這些人,也沒人抱怨提前開工。
因為他們早就等不及了。
至於原因——
許夢大步踏進會議室,開始講開場白:
“自我介紹一下,我是許夢,築夢的老闆。”
“首先,歡迎大家加入築夢!”
“也歡迎大家加入……《戰爭之王》專案組!”
“正常來說,接下來的流程是大家一一自我介紹,但今天情況特殊,就讓我來為你們介紹吧。”
《戰爭之王》專案,普通員工都是社招而來。
但核心人物,基本都是他在過去半個月蒐羅而來。
有些甚至已經轉行,也被他重新忽悠了過來。
他們未必都有做戰爭題材遊戲的經驗,但要做買斷制遊戲,這些人都絕對合格!
“陳君毅,原【劍鋒傳奇】專案組主創,曾主導開發夏國最早的俠客類單機遊戲。”
“奈何當時市場還未發展起來,收益微薄,盜版橫行——正版只賣出去50萬套,盜版卻高達2000萬套,最終工作室倒閉,對國內買斷制遊戲徹底失去信心,跳槽去做了一名作家。”
“但終究是放不下游戲,最後加入了一家發行公司,幫助國產買斷制遊戲做發行。”
大會議室後方,響起壓抑的低呼聲。
顯然,這名字很多人都聽說過。
已退居幕後多年的陳君毅,沉穩地坐在靠前位置。
聽許夢講起這曾經讓他絕望的經歷,也只是眼中閃過追憶的神色,並沒有太大的情緒波動。
他已經不再年輕了,心態早已今非昔比。