他的精力有限,還要分很多到新遊戲、新公司、新硬體,以及養女兒等等事情上去,團隊終歸要自行運作。
但《霜雪計劃》的前進方向必須可控,這艘大船的舵盤必須握在他自己手裡。
所以他每次現身,都要強調一些關鍵事情,好讓團隊始終跟他觀念同步。
對原畫師們來說,這關鍵就是“持續的、色色的、有特點的角色”。
對運營部門來說,則是“真誠對待玩家,迅速回應問題”。
對策劃部門來說,那就是“當個人”。
如果可以的話,儘量“當個善良的人”。
你可以一直盯著玩家的錢包,這沒問題。
但你得拿出足夠多、足夠好的內容,讓玩家主動消費。
而不能直接伸手去搶。
……
許夢沒有呆很久,看著快到中午就急匆匆離開了,免得耽誤大家點餐。
午休之後,他先是花了半個小時,畫出鼠鼠魅魔的輪廓造型和幾個動態姿勢。
——這其實不難。
只要身材夠好,該大的地方大、該細的地方細,該翹的地方翹,該結實的地方結實。
加上大姐姐風格的吊帶絲襪,魅魔同款的細長鼠尾,卡通化的軟軟獸耳,動作姿態再成熟魅惑一些。
就基本搞定。
然後就是交給小夢豐富細節,填充色彩。
小夢熟悉築夢的開發流程和經驗,甚至發揮出觀能動性,剛畫好沒一會兒,就依據許夢設計的幾個動態姿勢,讓這個人物動了起來。
許夢再次感慨這女兒沒白養,著實厲害!
——然後指出有問題的細節,要求她重畫。
小傢伙也不生氣,眨眨眼睛,揉揉腦袋,軟趴趴的貓耳朵一抖一抖,不到30秒就給出了第二版方案。
這麼來來回回重繪了三次後,許夢滿意地點點頭:“不錯不錯,小夢真厲害!”
並轉手將這張圖轉發給了丁念。
小夢高興地在桌面上轉圈圈。
然後又跑到切西瓜的小遊戲邊上,也不說話,就靠著遊戲圖示左看看右看看。
許夢於是放下手機,也不去看丁唸的職場吹捧,麻溜地點開遊戲和小夢一起切西瓜。
玩了一會兒後,又讓小傢伙接著學習、整理VR眼鏡資料去。
他自己則帶著資料跑了趟工商局。
註冊公司本來不需要他親自跑工商局,備齊資料後找個信任的人去跑流程就行。
但小助理被張揚留在花城吃喝玩樂。
行政人事頭頭陳婉華,一邊嘎嘎招人,一邊還天天在外面跑,尋找合適的新辦公場地。
市場總監張柏泉則領了手辦的任務,這兩天在考察可靠的工廠。
——之前夢津活動送的手辦,還是之前合作的小工作室做的。