許夢是睡著了,但玩家們根本睡不著!
【龍宮奪寶】這玩法的上頭程度超乎預期,不知道多少玩家徹夜奮戰,越打越精神。
經歷了一天的熟悉和磨合,二遊玩家們適應了高強度的對抗玩法,射擊遊戲老兵們也完全熟悉了十二個角色的大招效果和紙化機制。
於是,在隱藏分機制之下,玩家們的大分層開始了。
不是簡單的【上等馬】、【中等馬】、【下等馬】三層。
那只是第一輪快速篩選。
隨著玩家遊戲局數變多,同樣的篩選還會再進行兩次,直到分出整整27個段位!
都夠拿出來做一套天梯系統了。
但許夢否決了這個做法。
他堅持讓【龍宮奪寶】,以及《霜雪計劃》後續開發的所有團隊競技玩法,都作為娛樂玩法存在。
因為他深知:一旦開始搞天梯,就會湧現出一大批“唯勝率論”的強度黨。
而這種現象一旦出現,就會對遊戲氛圍產生不可逆的影響。
菜鳥不配玩。
弱勢角色不配上場。
陣容固定。
玩法單一。
聊天頻道開啟獵媽運動。
乃至助長外掛風氣……
……
到時候搞不好《霜雪計劃》的社群氛圍,也會被連累迅速惡化。
所以,否決!
賣老婆的核心理念絕不動搖!
現在這樣的狀態就很好,在隱藏分輔助下,除了少數離譜的玩家,大部分玩家勝率都在45%-55%上下浮動。
有贏有輸,打起來沒什麼心理負擔。
也就願意嘗試不同的角色和陣容,依據自己的XP而不是角色強度來選人。
為了方便玩家帶老婆上場,許夢甚至允許一場比賽12個玩家,全都選同一個角色。
可見他“賣老婆”的心意之堅決!
不過,也正是因為這種百花齊放的陣容,【龍宮奪寶】的bug也一起——
百花齊放!
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(本章完)