同時超大的高畫質顯示器上實時反饋出這一炮的戰果!
視覺衝擊力完全不可同日而語!
許夢光是想想都覺得爽到頭皮發麻!
他努力收斂激動的心情,再次看向【體感同步服】。
這東西……也很離譜!
體感服這種東西,市面上其實也有。
主要搭配VR裝置使用,但都還停留在比較初級的階段,定位是“穿戴裝置”。
基本是透過內建感測器和無線連線技術,感知人體的動作和姿態,實現和VR世界的實時互動。
但這種互動,大都是單向的。
只能收集身體動作資料,反饋到虛擬世界,對虛擬世界進行影響。
說起來跟手柄、鍵鼠、模擬器並沒有區別,只是形式上的不同。
即使有少數幾個有雙向反饋的,也都是比較單一的震動反饋單元。
聽上去好像似模似樣,實際上跟手柄震動也不差多少……
搞笑居多。
但系統給的這套【體感同步服】,就大不一樣了——
它的【雙向同步】是十分精密且極其豐富的!
不僅能採集使用者的身體資料,傳遞到數字世界,和虛擬世界互動。
也能將虛擬世界的資料反向傳遞回來,真實反饋給使用者!
說得更直白一些——
市面上的體感服,只能玩家做出動作,遊戲中的虛擬人物跟著做一樣的動作。
最多就是透過震動反饋和粗糙的EMS(電肌肉刺激)技術,模擬出“受擊”感。
但想要更細緻的感覺,就力有未逮了。
可【體感同步服】不一樣。
玩家能感受到的反饋,在細緻程度上完爆市面上所有產品!
這是非常厲害的技術!
不僅是玩家可以多層次的、感同身受的“被打”這麼簡單。
還意味著遊戲世界中大量東西和人物,都可以反向觸及到現實中的玩家!
試想一下,如果能把【體感同步服】和《霜雪世界》的互動場景資料打通……
那麼,玩家在觸控角色的時候,就不是隻有視覺和聽覺上的反饋,而是真的會產生“觸控的虛擬老婆面板”的觸感!
當角色反過來撫摸調查員的時候,現實中的調查員,也會感覺到自己在被撫摸!
而且是十分細膩、以假亂真的觸感!
許夢粗看之下,覺得這在技術上並沒有超前太多——至少在硬體上沒有超太多。
跟市面上的產品相比,核心競爭力除了堆料狠一些,剩下全在飛躍性提升的EMS脈衝演算法上。
這玩意兒是神經生物學、運動學、工程學和資訊科技等領域的交叉成果。
想從零開始研究出來很難——畢竟需要大量的臨床資料和人體實驗。
但對已有的成果進行復現卻不難。
許夢只希望到時候實際效果不會打折扣。
那樣的話,《霜雪計劃》就真的要起飛了。