三局終了。
許夢沉默良久。
他沒有再說話,而是私信宋智成:“打得不錯!”
“你已經完全上手,可以自己獨當一面了。”
“或者跟你部門的員工一起玩,加深一下感情也是很好的。”
“先這樣。”
發完直接解除組隊,自己一個人玩去了。
樓下的運營部門,宋智成坐在辦公室裡,渾身微微發熱,口乾舌燥,自我感覺——
狀態極佳!
他開啟部門聊天群說道:“龍宮奪寶1=5,來5根腿毛!”
老大要Carry,手下員工當即踴躍報名。
沒搶到位置的人大感可惜。
不過搶到位置的,也沒有開心太久——
很快就被坑得一臉血,還沒辦法跑,只能硬拖著宋總監做負重訓練……
當天晚上,運營部門就又多出來一個小群。
——
這兩天,費志遠心情極為舒暢。
《鏡世界物語》的宣傳如火如荼,熱度簡直如火箭般躥升。
玩家們的反饋非常積極,官方賬號粉絲量每時每刻都在飆升。
不過兩天時間,就從無到有,衝破60萬大關!
這已經不是個小數字了。
畢竟《鏡世界物語》才剛有一個影子,距離玩家能玩到,還有很長一段路要走。
照這個增長趨勢,等遊戲上線的時候,幾百萬關注都沒什麼懸念。
具體能衝到多少,就要看這漫長的宣傳週期裡,《鏡世界物語》的運營能力了。
不僅是遊戲本身積累起了原始粉絲,連帶著畫師岡本良盛,在夏國的名氣也節節上漲。
這個在出雲只出版過一部中篇和一部短篇的漫畫家——只論表番是這樣的。
在二遊圈迅速變得人盡皆知。
兩天時間,剛剛在微光註冊的認證賬號,居然一口氣漲了10萬粉!
同時水軍也發起了攻勢。
一邊在社交網路各個角落散發《鏡世界物語》的資訊,為遊戲造勢。
一邊踩一捧一,有意無意地踩幾腳《霜雪計劃》。
這也是慣用手段。
將一款開發初期的遊戲和市面上的頭部同類遊戲繫結——不管是好的繫結,還是罵戰的“繫結”,都能創造出持久的討論度,以極低成本維持長期曝光。
費志遠一直等著築夢的反擊。
但讓他有點意外的是:築夢居然完全沒有反抗,一副逆來順受的樣子。
還不僅如此,就連預期中最大的麻煩——宿敵四次元遊戲的水軍,都沒有跑出來狙擊他們。
順利得簡直不可思議!