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第55章 一週資料,坐不住的友商 (第2/3頁)

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但實際上,沒有了鉅額營銷支出後,真實盈利曲線未必會變難看。

當然,賺歸賺,要是被《霜雪計劃》給超了,一定能讓魔芋遊戲從上到下所有人都難受很長時間。

除了最核心的流水資料外,使用者增長也相當樂觀。

1000萬大關已經被突破,運營部門的員工們,已經把目光看向1500萬大關。

很多二次元遊戲出道即巔峰,上線首月的註冊使用者就是極限——其中不乏首周就突破2000萬、3000萬的驚人成績。

但在那之後,月活、日活都會迅速降低,直至回落到它應有的水平。

當然,儘管回落不可避免,第一波熱潮的總註冊人數,仍舊是越高越好!

築夢運營部門的最終目標,就是藉著【龍宮奪寶】上線,衝擊2000萬玩家註冊!

最後,就是一個小小的意外——

原畫部門有兩名員工辭職離開。

離職理由是家中長輩生病,需要長期陪在身邊照顧。

斟酌之後,決定回老家發展。

然後第二天,小助理陳夢玲就打聽到這兩人去了魔芋遊戲。

許夢有點無語。

你離職就離職唄,沒事咒家裡長輩幹嘛?

你們既不是高管、又不是核心技術人員,身上也沒有競業協議,想離職不就是幾句話的事?

他當初從大廠離職就沒找什麼理由,直接跟領導說:

“上班沒意思,我要去做遊戲。”

就完了。

無語過後,這件事也就被他拋到了腦後。

築夢跟魔芋之間的摩擦,不至於遷怒到基層打工人頭上。

至於缺少的原畫師,再補充就是了。

如今築夢原畫師不算缺,定完稿沒來得及重製的角色還有十來個呢。

這也導致不少原畫師一下班就一起測試打遊戲,玩得那叫一個痛快。

反而是建模師和動畫師仍舊天天爆肝,苦得要流眼淚。

6月的第一週,就這樣一晃而過。

——

進入第二週後,許夢看了下大家的工作進度,發現十分順利——進度普遍超出預期。

於是便打算在月中更新【龍宮奪寶】的時候,順便再更新一波遊戲本體。

為什麼不等到7月1日?

因為一月一更新,那是《霜雪計劃》之前的常規進度。

如果重製後還是以前的速度,哪怕實際上的產出質量已經遠超過往,也很難讓玩家切實感受到《霜雪計劃》專案組的勤奮。

但半個月一次大更新,那感覺就完全不同了!

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