但實際上,沒有了鉅額營銷支出後,真實盈利曲線未必會變難看。
當然,賺歸賺,要是被《霜雪計劃》給超了,一定能讓魔芋遊戲從上到下所有人都難受很長時間。
除了最核心的流水資料外,使用者增長也相當樂觀。
1000萬大關已經被突破,運營部門的員工們,已經把目光看向1500萬大關。
很多二次元遊戲出道即巔峰,上線首月的註冊使用者就是極限——其中不乏首周就突破2000萬、3000萬的驚人成績。
但在那之後,月活、日活都會迅速降低,直至回落到它應有的水平。
當然,儘管回落不可避免,第一波熱潮的總註冊人數,仍舊是越高越好!
築夢運營部門的最終目標,就是藉著【龍宮奪寶】上線,衝擊2000萬玩家註冊!
最後,就是一個小小的意外——
原畫部門有兩名員工辭職離開。
離職理由是家中長輩生病,需要長期陪在身邊照顧。
斟酌之後,決定回老家發展。
然後第二天,小助理陳夢玲就打聽到這兩人去了魔芋遊戲。
許夢有點無語。
你離職就離職唄,沒事咒家裡長輩幹嘛?
你們既不是高管、又不是核心技術人員,身上也沒有競業協議,想離職不就是幾句話的事?
他當初從大廠離職就沒找什麼理由,直接跟領導說:
“上班沒意思,我要去做遊戲。”
就完了。
無語過後,這件事也就被他拋到了腦後。
築夢跟魔芋之間的摩擦,不至於遷怒到基層打工人頭上。
至於缺少的原畫師,再補充就是了。
如今築夢原畫師不算缺,定完稿沒來得及重製的角色還有十來個呢。
這也導致不少原畫師一下班就一起測試打遊戲,玩得那叫一個痛快。
反而是建模師和動畫師仍舊天天爆肝,苦得要流眼淚。
6月的第一週,就這樣一晃而過。
——
進入第二週後,許夢看了下大家的工作進度,發現十分順利——進度普遍超出預期。
於是便打算在月中更新【龍宮奪寶】的時候,順便再更新一波遊戲本體。
為什麼不等到7月1日?
因為一月一更新,那是《霜雪計劃》之前的常規進度。
如果重製後還是以前的速度,哪怕實際上的產出質量已經遠超過往,也很難讓玩家切實感受到《霜雪計劃》專案組的勤奮。
但半個月一次大更新,那感覺就完全不同了!