但在遊戲公司眼裡,bug就是bug,並不分良性惡性——只分危害程度的大小。
就算暫時看上去問題不大的bug,如果不管,未來也很可能搞出其他大麻煩。
更不要說大量bug的存在,潛移默化就會在玩家和路人心中形成“這家公司不專業”的印象。
這種印象會對一家公司各方面工作都造成長久的影響。
遊戲推廣、口碑評分、玩家信心,乃至招納人才,都會受到影響。
尤其現在還有很多博主對著《霜雪計劃》打拳,加上大量水軍有組織有計劃的抹黑……
別說置之不理,就是拖延久一些,搞不好輿論局面都會急轉直下,徹底倒向對築夢不利的一面。
好在,許夢也不是沒有準備。
——工期這麼緊、內容這麼多,有bug一點也不令他意外,意外的只是bug這麼多、這麼千奇百怪。
不過他做的準備,就是不管bug有多少,也不管是惡性還是良性、玩家態度如何,都能通殺!
“我現在就去解決這個問題。”
許夢跟宋智成、彭林木點點頭,掉頭離開程式部門。
宋智成懵逼地看向彭林木:“解決bug問題,不應該找你嗎?老闆怎麼走了?”
彭林木:“你問我,我問誰?”
……
許夢迴到自己辦公室後,並沒有埋頭修bug。
他壓根沒管bug,而是直接開啟《霜雪計劃》在微光、P站和夢津的官方賬號,釋出了一個公告——
[感謝大家向我們反饋遊戲中存在的bug,為大家造成了不好的體驗,我們深表歉意。]
[收到bug反饋後,我們已第一時間安排專人前去解決,現已鎖定bug源頭。]
[請稍作等待,很快就會給大家一個交代!]——
《霜雪計劃》的關注度已經今非昔比。
從粉絲量上看,P站粉絲已經增加到380萬,微光也上漲到170萬。
看上去增長還不到一倍,但關注度卻翻了不止一倍——不僅有大量局外關注,原有的大量“殭屍粉”也紛紛被啟用。
是以公告初一發布,便有大量網友踴躍留言:
“不要啊!!我還沒下班呢!”
“不急不急,我正帶著寵物大軍橫掃大世界呢,修什麼修。”
“這都是遊戲特性,不用修。”
“這麼快就鎖定bug源頭了?效率這麼高?”
“雖然你要修特性我不太開心,但你這個態度和速度爸爸還挺滿意。”
“搞快點吧,再不修我擔心你家遊戲遲早得沒。”
“快別吹了,發現bug這才多長時間?不僅鎖定bug源頭,還馬上就要修復給交代?吹牛也得打草稿吧?”
“有一說一,這麼快確實不像真的,不會是忽悠人吧?”
“要是真能做到,那可就厲害了!”
……
玩家們意見不一,隱約還有水軍的痕跡。
不過總體來看,不裝死、及時給回應的態度,玩家們是認可的。