然後是一直關注著築夢動態的二遊玩家們。
二遊圈是社群烈度非常高的一個圈子。
——沒錯,就是【烈度】,因為二遊圈幾乎每天都在打仗。
二遊圈當然有只玩遊戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。
但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。
結果就是二遊輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家佔領。
現在築夢要開創二遊圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!
什麼預告片?
明明是新戰場!
……
最早預言築夢倒閉危機,引發這一系列事情的【遊戲觀察】編輯部。
外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:
“築夢發預告片了!”
“居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫面嗎?”
“應該有!”火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。
說話間,辦公室的同事們也紛紛開啟《霜雪計劃》賬號主頁,看到那條動態——
[故人相逢,恰如初見]
[《霜雪計劃》重製版,期待與你再次相會]
之後便是足有4分58秒的預告片。
這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:
“老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!”
“哈哈,老火你要成為咱們【遊戲觀察】第一個預言失敗的人了。”
“以後【遊戲觀察】就沒有不敗金身嘍。”
“女裝謝罪!”
“你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”
“當然是築夢的老闆更緊張!”
……
編輯部裡並沒有什麼如臨大敵的氣氛,反而十分輕鬆。
一個個雖然嘴上不停說什麼“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。
至於【遊戲觀察】的“預言”含金量下降,並不怎麼被他們放在心上。
究其原因,便是【遊戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。
——是非常老的老玩家。
他們大都是從遊戲行業還沒有如今這麼火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份製作遊戲攻略、上傳遊戲影片。
火刀便是如此。
他開始做遊戲媒體的時候,甚至還沒有移動網際網路,大家都是在遊戲雜誌上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版面限制小到看不太清楚。