不少媒體開始分析兩個計劃的優劣。
首先如果從底蘊上來說,晶都映畫在華國有著多年的影響力,這一點決然不是星星動漫能夠相比的。
所以從這一點上來說,東影集團佔據了絕對的優勢。
特別是在經驗上,晶都映畫是二十多年的老牌集團,而星星動漫不過是後起之秀罷了。
底蘊不如,經驗不如。
但是星星動漫也有自己的優勢,那就是從作品的影響力來說,雖然晶都映畫的那些動畫片,可以說影響了華國的一代人,但是就單部作品的成就而言,晶都映畫並沒有什麼能夠風靡全球的作品,但是星星動漫卻不但有《變形金剛》系列,而且還有《功夫熊貓》。
從這一點上來說,雙方算是打成了平手。
再看看兩家公司的背景,晶都映畫被東影集團收購,東影集團雖然這幾年沒有什麼驚豔的表現,但是東影集團畢竟是華國第一影視巨頭,哪怕點金影視的崛起,短時間內也很難撼動東影集團。
可是星星動漫背靠的不僅僅是點金影視,還有葉秋旗下的龐大的網際網路帝國。
這一點東影集團完敗,因為東影集團的影響力在影視圈很強大,但是其他方面葉秋能夠吊打對方。
最終得出的結論就是,兩家各有優勢,具體還是要看基金的運作的結果。
看雙方扶持和投資的動漫作品到底孰優孰劣。
對於華國的動漫從業者愛好者而言,兩家公司孰勝孰劣,對他們而言,都是好訊息。
而這一次東影集團顯然是有備而來。
在動漫産業扶持計劃推出幾個比較常規的動漫大賽的情況下,被收購之後的晶都映畫,和振興計劃專案組開始另闢蹊徑。
推出了命題創作大賽。
前文說過了,晶都映畫的最大的優勢就是在於,他們的起步早,很多動畫作品在華國都有著不小的影響力。
很多動漫角色都是華國人耳熟能詳的。
而這一點是星星動漫無法相比的。
晶都映畫此次推出的命題創作大賽,就是重新啟動,那些曾經的動畫系列,以這些動畫角色為命題,邀請全國動漫愛好者參與故事續寫。
哪怕是葉秋聽到這個訊息之後,也有些佩服對方。
相比起星星動漫和幾家動漫公司聯合舉辦的動漫大賽來,晶都映畫的這個命題創作大賽,更加的有針對性。
果不其然,晶都映畫的這個命題創作大賽一經公佈報名者無數,其中不乏一些並非動漫從業者的人員。
反觀星星動漫這邊,哪怕想要複制對方的做法,也做不到。
而且晶都映畫此舉,因為是故事續寫,在原有的動漫角色的基礎上進行創作,所以,囊括的不僅僅是動漫從業者,同時也將範圍擴大到了傳統的文字工作者層面。