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第684章 華國版英雄聯盟 (第2/2頁)

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這一點葉秋倒是不擔心,完全可以模仿前世已經成功的那些機制,無非就是砸錢而已,等積累的差不多了,智慧機時代來臨之後,完全可以搶先一步再原有的基礎上推出手遊版本的遊戲。

當然一切的一切都是建立在遊戲能夠風靡的前提下。

其實從技術層面上來說,對戰競技類的網遊,在肯投入大手筆的情況下,完全不是什麼問題,因為這本身就不是什麼太高階的技術。

人才沒有可以挖,裝置不足可以買,錢不夠可以砸,華國的遊戲公司為什麼做不出那些經典的遊戲來?其實真的不是技術的問題,最主要的還是一個風險問題。

代理遊戲和開發新遊戲的風險完全是兩回事,代理遊戲需要付出的成本比起開發一款大型遊戲來,真心低的可憐,而反過來,花了大筆的資金去開發新遊戲,如果開發出來的新遊戲不成功的話,那麼將血本無歸。

可以花最小的代價去代理一款遊戲,為什麼要舍近求遠地,承擔巨大的風險去開發一款前景不明的新遊戲呢?

“遊戲人物方面,每個遊戲人物可以是歷史名人,比如三國裡面的那些名人,比如每個朝代的那些名將名人。”

“在遊戲裡面,關於人物的介紹方面,我們完全可以給出兩個不同的故事背景,一個是真實的歷史人物的故事,一個可以腦洞大開,重新賦予一個背景故事。”

“編劇部門的人如果不夠的話,可以再招,甚至可以直接向民間發起人物背景故事徵文,這個都不是問題。”

“當然,也不一定只侷限在那些歷史名人,神話故事角色,同樣的也可以把一些在民間比較有影響力的影視人物,或者動漫人物加入其中,版權方面可以找版權歸屬方授權,錢不是問題。”

“那麼現在還有什麼問題嗎?”葉秋說了許多,然後掃了一眼在場的人問道。

“葉董,還有一個最大的問題,這個遊戲我們該如何收費?”運營部部長樑子清問道。

“你們覺得呢?”葉秋沒有馬上給出答案而是反問道。

樑子清露出一抹苦笑道:“葉董,我們開會討論過這個問題,首先我們排除了像《傳奇》那樣的點卡收費的模式,因為現在的網路遊戲的主流是免費,所以如果一旦採用點卡收費的話,那麼怕是很難迅速推廣。”

“而道具收費的話,雖然是主流遊戲的收費模式,但是因為我們這是偏向對戰競技的網遊,和其他網遊不同,我們不可能出售那些破壞遊戲平衡的道具,可是如此一來,我們可以選擇的收費道具就很有限了。”

“說說你們討論的結果。”葉秋不置可否地道。

“是這樣的,我們目前定下來的收費道具有幾個方面,一個是消耗類的道具,這類的道具,有多倍經驗卡,金幣卡等等,但是因為這些東西不是必需品,沒有這些東西,只要花時間,玩家一樣可以獲得,所以我們又想到了,飛信有飛信秀,網路遊戲有角色時裝,所以,另外一類道具就是偏向裝扮類的道具。”

“最後也是最核心的收費,那就是英雄角色……”樑子清說了一遍。

“只是,這樣的道具收費,我們有些沒有把握……”

“為什麼沒有把握?首先我們是對戰類的競技網遊,在不破壞遊戲平衡的情況下,比如角色時裝,這個道具完全可以不侷限於表面,可以在技能效果,出場效果等等方面下功夫,無論是什麼遊戲,玩家都會自動地進行對比,我們要讓這個面板裝扮效果,給人感覺更有優越感。”

“其次,可以定期推出一些體驗卡,可以是英雄體驗卡,也可以是英雄面板的體驗卡,讓玩家去體驗,同時組建官方的遊戲聯賽……”

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