“那麼,我想問諸位一個問題,一個遊戲最核心的東西是什麼?”葉秋不置可否地掃了一遍在場的人,然後問道。
“我認為是遊戲性,和玩法吧?”開發部技術總監李力新率先回答道。
“你們呢?又是怎麼看待的?”葉秋又問道。
“我贊同李總監的觀點,一個遊戲的核心,就是遊戲性和玩法。”
“不錯,雖然畫面,操作,故事背景等等也都有一定的影響,但是決定一個遊戲的核心依然是玩法和遊戲性。”
“……”眾人七嘴八舌地發言。
“所以,黃部長,遊戲背景故事,人物角色的命名和設定上,我希望能夠回爐重做。我們華國有著璀璨的歷史文化,有著無數的歷史名人,我希望,在我們公司的遊戲當中,能夠著重華國元素。”
“當然,華國遊戲人物角色只是基礎,後續如果推廣到國外的時候,我們完全可以做多個版本,比如在島國,可以在我們原有的基礎上,加入一些島國的特色人物嘛,其他國家也同樣如此,不同的國家,推出對方國家的特色文化人物,相信這一點不難吧?”
“畢竟,無論是在哪一個國家推廣,可是首先,我們傳奇科技是華國的遊戲公司,我們首先要紮根於我們華國本土,然後才要去考慮向外擴張。”
“而向外擴張的時候,可以每一個國家,具體問題具體對待。”
其實葉秋對這兩個遊戲的想法很大,雖然他也未必有信心,但是作為一個重生人士,作為一個穿越者,他的心裡還是有一些“總要做點大事”的想法的。
遙想前世的時候,美帝的漫威dc的各種人物的入侵,葉秋就在想,那為什麼不能換過來?
在影視方面,或許因為大環境的影響,現在華國的電影還很難做到反輸出文化,但是遊戲方面是不是可以嘗試一下呢?
不是葉秋異想天開,而是仔細一想,還真的有很大的可行性。
葉秋曾經和朋友閑聊扯淡的時候聊到文化入侵,當然那個時候的他只是屁民一個,也就是閑的蛋疼瞎扯淡。
但是想想卻也不無道理。
如果前世的時候,《英雄聯盟》這樣的全球都很火爆的遊戲,如果是華國開發的,那麼像《英雄聯盟》裡面的那些人物,如果全部華國化的話這個遊戲國外的玩家還會不會玩?
答案是明顯的,其實對於遊戲玩家來說,遊戲的背景故事之類的,其實真的不是那麼重要。
前世的《王者榮耀》採用的就是華國化的人物設定,在國內堪稱是史無前例的霸主級的遊戲,但是在向海外推廣的時候,卻遭遇了很大的難題。
但是在葉秋看來問題的關鍵不在於人物設定華國化上面,而在於,當時的《王者榮耀》本身就有著許多競爭對手。
並且《英雄聯盟》珠玉在前,《王者榮耀》被人詬病是《英雄聯盟》的手遊山寨版,不是沒有道理的。
可是這一世卻不存在這種問題,因為,就目前而言,放眼全球,在市面上,都還沒有一款真正的類似《英雄聯盟》的對戰網遊。
所以華國化背景完全沒有任何問題。
當然,就像葉秋說的,完全可以具體國傢俱體對待嘛,比如推廣到島國,完全可以加入島國的忍者之類的角色。
比如推廣到歐美地區,同樣的可以加入一些當地的標誌性的人物角色,但是這些都不妨礙這個遊戲以華國歷史人物為主嘛。